<!-- ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;	 ,,,,,      ,,,,,,,    ,,,,,,_  ,,,,,,,,  ,,,,,,   
;       MMMMM1     M0MMMM&    MMMMM@'  MMMMMM0"  MMMM0!   
;       4MMMM#      ^MMMMMr   MMMMMf    #MMMM&    B0'     
;      &]MMMMMc      #MMMM# ] MMMMMf    #MMMM&   j#       
;      M 0MMMM&       MMMMML# MMMMMf    #MMMM&  pM&       
;     pY 4MMMMM     ] #MMMMM# MMMMMf    #MMMM& pMMMt      
;     M   MMMMMc    ]& MMMMMf MMMMMf    #MMMM&]MMMM0      
;    ]#   0MMMM&    ]M #MMMM  MMMMMf    #MMMM& MMMMM&     
;    QfjMMMMMMMM    ]M  MMMf  MMMMMf    #MMMM& 4MMMMM     
;   _M    "MMMMMf   ]M  BMM   MMMMMf    #MMMM&  MMMMM&    
;  _Q#     MMMMM&   jMg  M8  _MMMMMf    BMMMM&  jMMMMM,   
; 4MMMM   #MMMMMM# 0MMM& B  ]MMMMMMM&  0MMMMMM&]MMMMMMMt  
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; -->

<string id="af_buliz">
		<text>Koci Łeb</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_buliz">
		<text>Z powodu zaniku energii ten artefkt stracił swoje właściwości. Jednakże pomimo braku pozytywnych właściwości, artefakt pozostaje interesujacy dla naukowców.</text>
	</string>





<string id="af_spirit_1">
		<text>Krople Duszy</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_spirit_1">
		<text>Posiada wybitne zdolności zwiększania ludzkiego zdrowia i przyspieszania zanikanie promieniowania. Z drugiej strony zmniejsza wytrzymałość właściciela.</text>
	</string> 

<string id="af_spirit_2">
		<text>Ognista Dusza</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_spirit_2">
		<text>Posiada właściwości podobne do "Kropli Duszy", ale szybkość zaniku promieniowania jest większa.</text>
	</string>

<string id="af_spirit_3">
		<text>Kryształowa Dusza</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_spirit_3">
		<text>Powoduje u posiadacza te same efekty co "Ognista Dusza", ale zanik radiacji jest na najwyższym poziomie.</text>
	</string>

<string id="af_spirit_4">
		<text>Gorący Kryształ</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_spirit_4">
		<text>Daje prawdopodobnie najwyższy efekt przyrostu zdrowia/ochrony radiacyjnej.</text>
	</string>





<string id="af_cry_1">
		<text>Łzy Elektry</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_cry_1">
		<text>Przyspiesza zanikanie promieniowania i nieznacznie obniża zmęczenie posiadacza.</text>
	</string>

<string id="af_cry_2">
		<text>Łzy Ognia</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_cry_2">
		<text>Bardzo przyspiesza zanikanie radiacji.</text>
	</string>

<string id="af_cry_3">
		<text>Łzy Chimery</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_cry_3">
		<text>Wybitnie przyspiesza zanikanie radiacji oraz w połowie blokuje efekty emisji psionicznych. Jednakże z drugiej strony zmniejsza wytrzymałość posiadacza oraz szybkość gojenia ran.</text>
	</string>






<string id="af_babka_1">
		<text>Stare Korale</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_babka_1">
		<text>Znacznie zwiększa wytrzymałość posiadacza oraz generuje pewnego rodzaju pole grawitacyjne, które w jakiś sposób spowalnia pociski, zwiększając tym samym ochronę przed ostrzałem. Ale jest nieznacznie radioaktywny i zwieksza obrażenia elektryczne.</text>
	</string>

<string id="af_babka_2">
		<text>Pradawne Korale</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_babka_2">
		<text>>Daje mniejszą ochronę przed ostrzałem niż "Starożytne Korale", ale zwieksza szybkość leczenia ran i regeneracji zdrowia.</text>
	</string>

<string id="af_babka_3">
		<text>Korale Babci</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_babka_3">
		<text>Artefakt tworzy tak silne pole grawitacyjne, że jego posiadacz może przetrwać nawet strzał z SVD. Natychmist zatrzymuje krwawienie i zwiększa poziom zdrowia. Promieniuje.</text>
	</string>




<string id="af_pudd_1">
		<text>Płomień</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_pudd_1">
		<text>Zmniejsza działanie wysokich temperatur i zwiększa wytrzymałość, ale z drugiej strony zwiększa obrażenia elektryczne.</text>
	</string>

<string id="af_pudd_2">
		<text>Blask</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_pudd_2">
		<text>Podobnie jak "Płomień", dodkonale chroni przed wysokimi temperaturami i także zwiększa wytrzymałości, ale z większą efektywnością. Efekty uboczny - zwiekszenie obrażeń elektrycznych.</text>
	</string>

<string id="af_pudd_3">
		<text>Księżyc</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_pudd_3">
		<text>Posiada wszystkie właściwości "Blasku", ale oddziałowuje na właściciela bardziej intensywnie.</text>
	</string>

<string id="af_pudd_4">
		<text>Budyń</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_pudd_4">
		<text>Doskonale chroni przed elektrowsztrząsem i wysokimi temperaturami. Również nieznacznie zwieksza wytrzymałość.</text>
	</string>




<string id="af_dik_1">
		<text>Jeżozwierz</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_dik_1">
		<text>Znacznie przyspiesza zanikanie promieniowania, ale nieznacznie obniża wytrzymałość.</text>
	</string>

<string id="af_dik_2">
		<text>Elektryczny Jeżozwierz</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_dik_2">
		<text>Zapewnia bardzo dobry poziom zaniku promieniowania oraz poprawia wytrzymałość. Z drugiej strony obniża odporność na elektrowstrząsy.</text>
	</string>

<string id="af_dik_3">
		<text>Kwaśny Jeżozwierz</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_dik_3">
		<text>Posiada dobry poziom efektu zanikania radiacji, zwiększa wytrzymałość i przyspiesza tamowanie krwawienia. Wydziela śmierdzącą kwasem substancję.</text>
	</string>

<string id="af_dik_4">
		<text>Kamienny Jeżozwierz</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_dik_4">
		<text>Posiada dobry poziom efektu zanikania radiacji, zwiększa wytrzymałość, przyspiesza tamowanie krwawienia oraz zwiększa odporność na elektrowstrząs.</text>
	</string>




<string id="af_kol_1">
		<text>Stalowy Kulebiak</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_kol_1">
		<text>Generuje pole grawitacyne, które spowalnia wchodzące w nie pociski, zwiększając tym samym ochronę przed ostrzałem. Poza tym zmniejsza podatność skóry na zadrapania. Niestety jest radioaktywny.</text>
	</string>

<string id="af_kol_2">
		<text>Tytanowy Kulebiak</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_kol_2">
		<text>Zwiększa podatność skóry na zadrapania, zmniejsza obrażenia od ognia, a także zmienia tor lotu pewnego procenta pocisków przy pomocy generowanego pola grawitacyjnego. Niestety jest radioaktywny.</text>
	</string>

<string id="af_kol_3">
		<text>Diamentowy Kulebiak</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_kol_3">
		<text>Zwiększa odporność na zadrapania, zmniejsza działanie ognia oraz agresywnych substancji chemicznych, a także zmienia tor lotu pewnego procenta pocisków przy pomocy generowanego pola grawitacyjnego. Niestety jest radioaktywny.</text>
	</string>

<string id="af_kol_4">
		<text>Sfera</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_kol_4">
		<text>Przejeła własności swojego poprzednika "Diamentowego Kołoboka", ale pozbawiona jest radioaktywności i pozwala czuć się dobrze przez dłuższy czas bez jedzenia.</text>
	</string>



<string id="af_armor_1">
		<text>Skóra</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_armor_1">
		<text>Zmniejsza podatność na działanie chemicznie agresywnych substancji oraz trochę podnosi odporność na obrażenia od pocisków. Radioaktywny.</text>
	</string>

<string id="af_armor_2">
		<text>Skala</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_armor_2">
		<text>Zwiększa odporność na działanie chemicznie agresywnych substancji, podnosi zdrowie, a szczególnie ludzkiej skóry, co czyni ją mniej wrażliwą na obrażenia od pocisków. Zwiększa krwawienie i jest radioaktywny.</text>
	</string>

<string id="af_armor_3">
		<text>Stalowa Skala</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_armor_3">
		<text>Odziedziczyła właściwości po swoim pierwowzorze "Skali", ale nie powoduje zwiększonego krwawienia. Wciąż radioaktywna.</text>
	</string>

<string id="af_armor_4">
		<text>Skalp Kontrolera</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_armor_4">
		<text>Zmniejsza podatność na działanie chemicznie agresywnych substancji, zwiększa odporność na emisje psioniczne, obniża potrzebę jedzenia oraz podnosi zdrowie. Specyficznie oddziałuje na ludzką skórę, czynąc ją mniej podatną na obrażenia od pocisków.</text>
	</string>



<string id="af_simbion">
		<text>Symbiont</text>
	</string>
<string id="enc_zone_artifact_simbion">
		<text>To unikalna hybryda, uzyskana przez połączenie czterech artefaktów i transmutację ich. Doskonale blokuje emisje psioniczne, ale z drugiej strony zwiększa kwawienie, zmniejsza wytrzymałość i zwiększa podatność na zadrapania.</text>
	</string>
