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;; Чешуя 
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[af_armor_2]:af_base
GroupControlSection	= spawn_group
$spawn 			= "artifacts\dummy pellicle"
$npc			= on				; option for Level Editor
;$prefetch 		= 3
cform           = skeleton
class   		= ARTEFACT

visual				= physics\anomaly\artefact_plenka.ogf
description			= enc_zone_artifact_armor_2
inv_name			= af_armor_2
inv_name_short		= 
inv_weight			= 0.5

inv_grid_x			= 5
inv_grid_y			= 38

jump_height			= .4

cost				= 10000	;200

particles			= anomaly2\artefact\artefact_mincer


lights_enabled = true	;true			;???? ?????? 
trail_light_color = 0.670, 0.403, 1
trail_light_range = 1


;скорости увеличения (уменьшения) 
health_restore_speed		= 0.00015			
radiation_restore_speed		= 0.0005		
satiety_restore_speed		= 0.0		
power_restore_speed		= 0.0		
bleeding_restore_speed		= -0.000100
hit_absorbation_sect		= af_armor_2_absorbation

artefact_activation_seq		= af_activation_bold

[af_armor_2_absorbation]
burn_immunity = 1.0				;коэффициенты иммунитета 
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0		
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 0.58
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity  = 0.93