[zone_gravi_zone]
GroupControlSection = spawn_group_zone
$spawn      = "zones\gravi zone"
$prefetch     = 16
class     = ZS_GALAN

ef_anomaly_type     = 5
ef_weapon_type      = 17

sound     = zone_mosquito_bald
postprocess		= postprocess_gravi

artefacts   = af_vyvert,0.8, af_gravi, 0.2, af_gold_fish, 0.00
BirthProbability = 0.2;0.1

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 0.99
max_start_power   = 1.00
attenuation     = 1
period        = 1
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0


idle_particles		= anomaly2\gravity_idle
blowout_particles = anomaly2\gravity_blast_final00 ;gravity_blast_03
tearing_particles =anomaly2\body_tear_00
torn_particles      =anomaly2\body_tear_01

hit_small_particles     = hit_fx\hit_metal_02
hit_big_particles     = anomaly2\gravity_damage_02_blood2
idle_small_particles    = anomaly2\gravity_damage_01_smoke
idle_big_particles      = anomaly2\gravity_damage_02_smoke
entrance_small_particles  = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00
entrance_big_particles    = anomaly2\gravi_anomaly_00;

tele_particles_small    = anomaly2\gravity_damage_01_smoke  ;anomaly2\gravity_damage_01_smoke
tele_particles_big      = anomaly2\gravity_damage_02_smoke  


idle_sound			= anomaly\gravi_idle02							;постоянный звук
blowout_sound   = anomaly\gravi_blowout6; anomaly_gravy_blast01 ;во время выброса(удара) в центре аномалии  
hit_sound     = anomaly\anomaly_gravy_hit1            ;на персонаже, когда тот получает хит
body_tearing_sound  = anomaly\anomaly_body_tear_1           ;звук разрывания трупа
entrance_sound		= anomaly\gravi_idle00								;при попадании объекта в аномалию

hit_type    = strike
hit_impulse_scale = 0.2;0.5;0.1     ;соотношение физического импульса и силы хита
effective_radius  = 0.75 ;размер радиуса в процентах от оригинального, где действует зона

disable_time    = 5000  ;время игнорирования неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_time_small  = 500   ;время игнорирования маленького неживого объекта в зоне (-1 если не нужно)
disable_idle_time = 100;-1  ;время отключения idle партиклов

ignore_nonalive   = false
ignore_small    = true
ignore_artefacts  = true

blowout_light   = on
light_color       = 1.4,1.6,1.3
light_range       = 30.0
light_time        = 0.8;0.35
light_height    = 1.5     ;подъем источника света на высоту

idle_light      = off

awaking_time    = 300;1000
blowout_time    = 2500  
accamulate_time   = 1000


blowout_light_time    = 2100
blowout_explosion_time  = 2100

;параметры телекинеза для зоны
throw_in_impulse			= 		2000;3000;4000		;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse     =   4000;   ;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive    =     400;600 800 ;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten        =     2;8     ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent		= 		0.8		;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=   0.5

tele_height       = 0.05; 3.5 ;высота подъема телекинеза 
time_to_tele      = 5000    ;время деражания объекта в воздухе
tele_pause        = 5000    ;пауза перед тем как снова поднять упавший объект

visible_by_detector = off


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; ветер
blowout_wind    = on

blowout_wind_time_start     = 0
blowout_wind_time_peak      = 1500
blowout_wind_time_end   = 2501; 2499
blowout_wind_power      = 0.5     ;сила поднимаего ветра (от 0 до 1), в момент blowout_wind_time_peak 



;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;рождение артефактов во время срабатывания
spawn_blowout_artefacts = on   ;on

artefact_spawn_probability = 0.14;0.07        ;вероятность, что во время срабатывания аномалии будет рожден артефакт
artefact_spawn_particles = anomaly2\gravi_anomaly_shield_00 ;партиклы, которые отыграются на месте рождения артефакта (опционально)
artefact_born_sound =  anomaly\anomaly_gravy_hit1   ;звук, который отыграются на месте рождения артефакта (опционально)

throw_out_power = 20      ;импульс с которым артефакт будет выброшен из зоны в произвольном направлении
artefact_spawn_height = 1   ;(м) высота на центром зоны где будет рожден артефакт


[zone_gravi_zone_weak]:zone_gravi_zone
$spawn      = "zones\gravi_zone_weak"
hit_impulse_scale = 0.1
effective_radius  = 0.7

BirthProbability = 0.2
artefacts   = af_vyvert,0.8, af_gravi, 0.2, af_gold_fish, 0.0

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 0.49
max_start_power   = 0.5
attenuation     = 1
period        = 1
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 1
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 50  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse      =     1000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse     =   4000  ;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive    =     300 ;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten        =   1.2   ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent    =   0.6 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=   0.6

awaking_time    = 200
blowout_time    = 2500  
accamulate_time   = 1000

; Не производящая артефактов слабая аномалия
[zone_gravi_zone_weak_noart]:zone_gravi_zone_weak
$spawn      = "zones\gravi_zone_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[zone_gravi_zone_average]:zone_gravi_zone
$spawn      = "zones\gravi zone_average"
hit_impulse_scale = 0.1
effective_radius	= 0.8 

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 1.19
max_start_power   = 1.20
attenuation     = 1
period        = 1
min_artefact_count  = 1
max_artefact_count  = 1
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 70  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse      =     1000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse     =   4000  ;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive    =     450 ;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten        =   1.2   ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent    =  0.6  ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent=  0.6

BirthProbability = 0.2
artefacts   = af_vyvert,0.6, af_gravi, 0.4, af_gold_fish, 0.0


awaking_time    = 100
blowout_time    = 2500  
accamulate_time   = 1000

[zone_gravi_zone_strong]:zone_gravi_zone
$spawn      = "zones\gravi zone_strong"

hit_impulse_scale = 0.3
effective_radius	= 0.9 

;----------- Anomaly settings -----------------------
min_start_power   = 1.99
max_start_power   = 2.00
attenuation     = 1
period        = 1
min_artefact_count  = 1
max_artefact_count  = 2
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
artefact_spawn_rnd  = 90  ;вероятность заспавнить артефакт в процентах.

throw_in_impulse      =     1000 ;сила импульса втягивания (для тела 100кг)
throw_out_impulse     =   4000  ;сила выбрасывания взрывом
throw_in_impulse_alive    =     600 ;сила импульса втягивания для живых
throw_in_atten        =   1.2   ;коэфф. затягивания (чем меньше, тем плавнее затягивает)
blowout_radius_percent    =   0.6 ;радиус (в процентах от всего радиуса) непосредственно выброса
actor_blowout_radius_percent= 0.6

BirthProbability = 0.2
artefacts   = af_vyvert,0.2, af_gravi, 0.6, af_gold_fish, 0.2

awaking_time    = 50
blowout_time    = 2500  
accamulate_time   = 1000

[zone_gravi_zone_killing]:zone_gravi_zone_average
$spawn      = "zones\gravi zone_killing"


[amk_zone_gravi_zone]:zone_gravi_zone
$spawn      = "zones\amk_gravi_zone"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[amk_zone_gravi_zone_weak]:zone_gravi_zone_weak
$spawn      = "zones\amk_gravi_zone_weak"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[amk_zone_gravi_zone_weak_noart]:zone_gravi_zone_weak_noart
$spawn      = "zones\amk_gravi_zone_weak_noart"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[amk_zone_gravi_zone_average]:zone_gravi_zone_average
$spawn      = "zones\amk_gravi zone_average"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[amk_zone_gravi_zone_strong]:zone_gravi_zone_strong
$spawn      = "zones\amk_gravi zone_strong"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах

[amk_zone_gravi_zone_killing]:zone_gravi_zone_killing
$spawn      = "zones\amk_gravi zone_killing"
spawn_blowout_artefacts = off
min_artefact_count  = 0
max_artefact_count  = 0
artefact_spawn_idle = 24  ;насколько часто спонить артефакты в офлайне, в часах
