<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
#include "text\pol\string_table_amk_arts_desc.xml"
	<string id="af-ameba-mica">
		<text>Mika</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slime">
		<text>Śluz</text>
	</string>
	<string id="af-ameba-slug">
		<text>Ślimak</text>
	</string>
	<string id="af-blood">
		<text>Kamienna krew</text>
	</string>
	<string id="af-cristall">
		<text>Kryształ</text>
	</string>
	<string id="af-cristall-flower">
		<text>Kamienny kwiat</text>
	</string>
	<string id="af-drops">
		<text>Kropelki</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-battery">
		<text>Bateria</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-dummy">
		<text>Muszla</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-glassbeads">
		<text>Korale mamy</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-pellicle">
		<text>Błona</text>
	</string>
	<string id="af-dummy-spring">
		<text>Sprężyna</text>
	</string>
	<string id="af-electra-flash">
		<text>Błysk</text>
	</string>
	<string id="af-electra-moonlight">
		<text>Blask księżyca</text>
	</string>
	<string id="af-electra-sparkler">
		<text>Świecidełko</text>
	</string>
	<string id="af-fireball">
		<text>Kula ognista</text>
	</string>
	<string id="af-fuzz-kolobok">
		<text>Kulebiak</text>
	</string>
	<string id="af-gold-fish">
		<text>Złota rybka</text>
	</string>
	<string id="af-gravi">
		<text>Grawi</text>
	</string>
	<string id="af-medusa">
		<text>Meduza</text>
	</string>
	<string id="af-mincer-meat">
		<text>Kotlet</text>
	</string>
	<string id="af-night-star">
		<text>Gwiazda wieczorna</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-kristall">
		<text>Kryształowy kolec</text>
	</string>
	<string id="af-rusty-sea-urchin">
		<text>Jeżowiec </text>
	</string>
	<string id="af-rusty-thorn">
		<text>Kolec</text>
	</string>
	<string id="af-soul">
		<text>Dusza</text>
	</string>
	<string id="af-vyvert">
		<text>Skrętak</text>
	</string>
	<string id="Agroprom">
		<text>Agroprom</text>
	</string>
	<string id="Ameba">
		<text>Galareta</text>
	</string>
	<string id="Anomalies">
		<text>Anomalie</text>
	</string>
	<string id="Artifacts">
		<text>Artefakty</text>
	</string>
	<string id="Bald">
		<text>Trampolina</text>
	</string>
	<string id="Bar">
		<text>Bar</text>
	</string>
	<string id="Darkdolina">
		<text>Dolina Mroku</text>
	</string>
	<string id="Deadcity">
		<text>Usunięte</text>
	</string>
	<string id="Electra">
		<text>Elektro</text>
	</string>
	<string id="enc_weapons1_wpn-winchester_m1">
		<text>Odmiana Chasera. W lufę wbudowano niewielki odłamek artefaktu "grawi". Został on umieszczony w taki sposób, że zwiększa prędkość wylotową naboju.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_ameba">
		<text>Anomalia nieznanego pochodzenia. Przy kontakcie zadaje obrażenia zbliżone do tych, jakie wywołuje silny kwas. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "śluz", "ślimak" oraz "mika".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_bald">
		<text>Jedna z pierwszych zarejestrowanych anomalii - niestabilne pole grawitacyjne zadające obrażenia wszystkim przebywającym w jego zasięgu. Aktywna średnio przez tydzień. Zmienna ilość obrażeń - od niewielkich siniaków przez poważne rany, aż po natychmiastową śmierć. Łatwo ją zauważyć w świetle dziennym. Nad anomalią widać ruch powietrza, towarzyszą jej również unoszące się liście oraz charakterystyczne szkarłatne plamy na ziemi. Trampolinę wykrywają wszystkie detektory, można ją również zidentyfikować, rzucając w nią różne przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "meduza", "kamienny kwiat" oraz "gwiazda wieczorna".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_electra">
		<text>Anomalia o średnicy około 10 metrów, która gromadzi duże ilości elektryczności statycznej. Przy kontakcie wystrzeliwują z niej dziesiątki miniaturowych błyskawic, rażąc prądem, co prawie zawsze kończy się śmiercią. W świetle dziennym można ją rozpoznać po unoszącej się ponad nią niebieskawej mgle. W nocy Elektro można wykryć za pomocą dowolnego detektora lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "świecidełko", "błysk" oraz "blask księżyca".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_fuzz">
		<text>Jeden z przykładów zmutowanej roślinności Zony. Reaguje na szybko zbliżające się istoty żywe, wystrzeliwując w ich kierunku chmarę pocisków, które poważnie ranią nieosłoniętą lub słabo chronioną skórę. Nie reaguje na istoty, które poruszają się powoli. Tworzy trzy rodzaje artefaktów (prawdopodobnie swoje nasiona): "kolec", "kryształowy kolec" oraz "jeżowiec".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_gravi">
		<text>Anomalia prawdopodobnie pochodzenia grawitacyjnego. Po kontakcie z nią ogromna moc "Wiru" przyciąga do środka anomalii wszystko, co znajduje się w promieniu 10-15 metrów. Ofiary wciągnięte do jej jądra nie mają szans na przeżycie: ich ciała są błyskawicznie zgniatane, a po chwili rozsadzane w potężnym wybuchu energii. Przez cały czas swojego istnienia (zazwyczaj około tygodnia) anomalia ta pozostaje nieruchoma. W dzień łatwo ją rozpoznać po ruchu powietrza nad nią, unoszących się liściach, leżących wokół szczątkach ciał oraz po charakterystycznej ciemnej plamie pośrodku. Jest niezwykle niebezpieczna w nocy, gdyż można ją rozpoznać tylko za pomocą detektora lub rzucając w jej kierunku metalowe przedmioty. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "skrętak", "grawi" oraz "złota rybka". </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_lift">
		<text>Nieszkodliwa anomalia chwilowo zakłócająca grawitację. Pojawia się na obszarze (zazwyczaj o średnicy kilku metrów), na którym siła przyciągania ziemskiego jest znacznie obniżona. Tworzy "błonę".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_meat">
		<text>Anomalia ta porywa swe ofiary w powietrze i obraca nimi z zawrotną szybkością. Dokładne pochodzenie Karuzeli jest nieznane. Anomalię tę można rozpoznać po widocznej ponad nią niewielkiej trąbie powietrznej oraz po porozrzucanych w okolicy szczątkach ciał. Ofiary pochwycone na jej obrzeżach - wystarczająco daleko od najsilniej oddziałującego środka anomalii - mogą uciec Karuzeli ze stosunkowo niewielkimi obrażeniami. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "Kamienna krew", "Kotlet" oraz "Dusza".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_radioactive">
		<text>Teren zwiększonego promieniowania - ponad 50 mR/h. Przebywanie w strefie promieniowania przez dłuższy czas nie jest wskazane.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_time">
		<text>Prawdziwy cud wśród anomalii: teren o średnicy kilku metrów, gdzie upływ czasu jest znacznie wolniejszy niż zazwyczaj. Wydaje się nie mieć negatywnego wpływu na zdrowie człowieka. Jednakże czasem trudno jest się z niego wydostać. Co ciekawe, Wehikuł Czasu znika, gdy zabierze się ze środka tej anomalii "korale mamy".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_anomalies_zharka">
		<text>Gdy anomalia ta jest nieaktywna, objawia się jako ledwo widoczny obłok gorącego powietrza. Po kontakcie z nią przedmiot lub istota żywa natychmiast nagrzewa się do zabójczej temperatury dochodzącej do 1500 stopni w skali Kelwina. W nocy anomalię można rozpoznać dzięki zaawansowanym detektorom lub rzucając w nią metalowymi przedmiotami. Tworzy trzy rodzaje artefaktów: "kropelki", "kula ognista" oraz "kryształ".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-mica">
		<text>"Galareta" jest w stanie wytworzyć taki artefakt przy zaistnieniu kilku najrzadziej spotykanych, ekstremalnych warunków fizycznych. Powstaje wtedy na wpół przezroczysty, twardy przedmiot. To rzadki i drogi artefakt.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slime">
		<text>To pewne, że artefakt ten jest tworzony przez anomalię zwaną "Galaretą". Kiedy się go nosi przy sobie, rany mniej krwawią, choć ciało jego posiadacza staje się bardziej wrażliwe na różnego rodzaju oparzenia.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-ameba-slug">
		<text>Artefakt stworzony w "Galarecie". Jego wady rekompensuje fakt, że poprawia krzepliwość krwi. Rzadko się go spotyka, więc można za niego sporo zarobić.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-blood">
		<text>Artefakt stworzony w "Karuzeli". Dosyć brzydki, czerwonawy przedmiot powstały ze zgniecionych, dziwnie poskręcanych, spolimeryzowanych części roślin, ziemi i kości. Dosyć powszechny i niezbyt skuteczny. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall">
		<text>Powstaje, gdy do "Spalacza" wpadają metale ciężkie. Idealnie usuwa promieniowanie. Bardzo ceniony przez stalkerów i ciężki do znalezienia. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-cristall-flower">
		<text>Artefakt stworzony w "Trampolinie". Można go znaleźć jedynie na kilku obszarach w Zonie. Dzięki fragmentom metali można na nim zaobserwować piękną grę świateł. Przyglądanie się temu artefaktowi w nocy, przy ognisku, bardzo uspokaja.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-drops">
		<text>Artefakt stworzony w "Spalaczu" przy bardzo wysokiej temperaturze. Z zewnątrz wygląda jak łza, ma błyszczącą, popękaną powierzchnię. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-battery">
		<text>Pochodzenie tego artefaktu owiane jest naukową tajemnicą. Rzecz jasna częściowo został stworzony przez elementy dielektryczne, lecz nauka nie zna warunków, w jakich powstał.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-dummy">
		<text>Gdy ma się przy sobie ten artefakt, białko wolniej ulega uszkodzeniu. Innymi słowy, ciało ludzkie jest w stanie wytrzymać wyższe temperatury i doznaje mniejszych oparzeń. Artefakt jest bardzo drogi i rzadko spotykany.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-glassbeads">
		<text>Wspaniały artefakt. Chroń go - jest tak wartościowy dlatego, że nie ma żadnych skutków ubocznych. Naukowcy nie mogą wymyślić, jak go stworzyć w warunkach laboratoryjnych.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-pellicle">
		<text>Ten artefakt jest wyjątkowo rzadko spotykany i wielu naukowców nie jest w stanie pojąć, że coś takiego może istnieć w środowisku naturalnym. Wydziela kwasowe składniki chemiczne.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-dummy-spring">
		<text>Według niektórych badaczy-teoretyków ten artefakt to hybryda "baterii" i "muszli".</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-flash">
		<text>"Elektro" czasem tworzy ten artefakt. Stalkerzy chętnie go używają ze względu na jego zalety. Niezła cena i ładny wygląd sprawiają, że jest on gratką dla kolekcjonerów.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-moonlight">
		<text>Przykład zwyrodnienia anomalii "Elektro". Wydaje się, że ten piękny, okrągły przedmiot powstaje, gdy anomalia ulega wpływom termicznym. Drogi artefakt.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-electra-sparkler">
		<text>Znajdowany niedaleko anomalii typu "Elektro". Dosyć powszechny i niedrogi. Mimo to badacze z Zony cenią go za jego właściwości.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fireball">
		<text>Krystalizuje się w "Spalaczu". Dobrze zwalcza radioaktywność, choć zwiększone zapotrzebowanie na energię męczy mięśnie i narządy ruchu. Długotrwały bieg nie wchodzi w grę. Artefakt emituje ciepło.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-fuzz-kolobok">
		<text>Gdy trzymasz w dłoniach tę tajemnicę Zony, czujesz, jak twoja skóra staje się twardsza i mniej wrażliwa. Ciągle można ją przestrzelić, ale o wiele trudniej ją przeciąć.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gold-fish">
		<text>Artefakt stworzony w "Wirze". Uaktywnia go ciepło ludzkiego ciała. Zdecyduj, co jest gorsze - promieniowanie czy rany zadane nożem i wybierz mniejsze zło. Oczywiście możesz również sprzedać artefakt i sporo zarobić.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-gravi">
		<text>Można go znaleźć niedaleko anomalii takich jak "Wir" lub w rękach innego stalkera. Gdy masz go przy sobie, cześć promieniowania zbiera się w ciele, natomiast reszta rozchodzi się promieniście z daleka od ciała. Wartościowy.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-medusa">
		<text>Artefakt powstały w "Trampolinie". Tworzy wokół posiadacza słabe pole ochronne, którego efektem ubocznym jest niewielkie promieniowanie. Dosyć powszechny i niewiele wart. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-mincer-meat">
		<text>Tworzony przez "Karuzelę". Powoduje przyśpieszony wzrost komórek, lecz nowo powstałe komórki są o wiele wrażliwsze na skutki oddziaływania uranu. Artefaktu tego nie znajduje się zbyt często, ale też trudno go nazwać rzadkim.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-night-star">
		<text>Ten wspaniały artefakt powstaje w "Trampolinie". Żeby go używać, trzeba zneutralizować śmiertelną dawkę promieniowania. Drogi i rzadki - szczególnie interesujący dla ekspedycji naukowych i innych rodzajów działalności badawczej w Zonie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-kristall">
		<text>Krystalizuje się w "Spalonym Puchu". W naturalny sposób wysysa z organizmu promieniowanie - robi to przez uszy, zabierając również trochę krwi. Możliwe jest również krwawienie z innych otworów w ciele. Popularny i dosyć skuteczny, co jest przyczyną stabilnej ceny na rynku artefaktów. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-sea-urchin">
		<text>Anomalia "Spalony Puch" bardzo rzadko tworzy ten artefakt. Dzięki niemu rośnie ciśnienie krwi, a organizm pozbywa się dużej ilości czerwonych krwinek. Razem z nimi opuszcza ciało zgromadzone w nim promieniowanie. W swym głównym dziele, "Jonizacja i polaryzacja składników rzadkich artefaktów", Sacharow stwierdza, że skład tego artefaktu ma pewną graniczną stateczność i że w ciągu najbliższych dziesięciu lat nie będzie możliwe stworzenie go w warunkach laboratoryjnych.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-rusty-thorn">
		<text>Efekt interakcji pomiędzy anomalią "Spalony Puch" i ciałem nieostrożnego stalkera. "Kolec" bez względu na okoliczności kłuje ciało osoby, która go posiada. Jednak pomaga oczyścić jej organizm z radionuklidów. Dosyć powszechny i tani.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-soul">
		<text>Bardzo rzadko spotykany artefakt znajdowany w okolicy "Karuzeli". Niewielu udaje się go odnaleźć, niewielu również miało okazję go zobaczyć. Ma piękny kształt i równie piękną cenę.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_artifact_af-vyvert">
		<text>Znajdowany w anomalii zwanej "Wirem". Gdy dotyka ciała, rozprzestrzenia radiację, która chroni ciało przed zadrapaniami lub ranami od broni. Nietrudno znaleźć ten artefakt, dlatego nie jest wiele wart.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_agroprom">
		<text>Dziwny, silnie skażony obszar. Jeśli zapuścisz się w jego głąb, zobaczysz płytkie jezioro, od jednego brzegu do drugiego zagracone porzuconym sprzętem i innymi szczątkami. Możesz również obejrzeć opuszczony Instytut i fabrykę, choć ostatnio często się tam kręci wojsko.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_bar">
		<text>Członkowie "Powinności" rozbili obóz na krańcach równiny i zawsze z chęcią przyjmują stalkerów, którzy potrzebują odpoczynku. To swoista pustynna oaza - miejsce, w którym nie ma ani anomalii, ani mutantów. Pamiętaj, żeby wybrać się do baru "100 Radów" w podziemiach - to miejsce spotkań stalkerów z całej Zony. Bar prowadzi miejscowy handlarz, więc jeśli poza plotkami interesuje cię również sprzedaż lub kupno towarów, to właśnie idealne miejsce. Na północ od baru znajduje się baza wojskowa, a na południe - Wysypisko.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_darkdolina">
		<text>Zawsze ponura, zawsze zamglona, zawsze deszczowa. Stalkerzy, którzy zapuszczą się do Doliny Mroku, mają duże szanse na znalezienie wartościowych artefaktów, natychmiastowej śmierci lub i tego, i tego. Bywają tu najstarsi weterani, choć można się też natknąć na zwykłych bandytów. Podobno gdzieś tu jest podziemne laboratorium, więc po drodze warto szukać ukrytego wejścia. Jednak nikt nie wrócił stąd żywy, więc nie wiadomo, jakie niebezpieczeństwa tam czyhają.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_escape">
		<text>Można to miejsce nazwać przedsionkiem Zony, miejscem, gdzie koty mogą nabrać wprawy. W podziemiach na tyłach wioski, niedaleko placówki wojskowej, znajdziesz handlarza. Pamiętaj, żeby z nim porozmawiać, jednak omijaj placówkę. Lepiej, żeby żołnierze cię nie zauważyli - większość z nich najpierw strzela, a później zadaje pytania. Chociaż - tak jak wszędzie - są i tacy, co dadzą się przekupić pod warunkiem, że wyżsi oficerowie nie patrzą. Nie należy atakować żołnierzy, o ile nie stanowią bezpośredniego zagrożenia. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_garbage">
		<text>Wielkie cmentarzysko maszyn. Zaraz po pierwszym wypadku wyrzucono tu całe stosy odpadów radioaktywnych - głównie pozostałości po starych budynkach pełnych mutantów. Tak jak na peryferiach Zony, w tym miejscu również roi się od stalkerów-żółtodziobów, czasem można też spotkać bandytę szukającego towarów za friko. Można tu znaleźć niektóre artefakty, lecz większość z nich niewarta jest zachodu. Lepiej się udać gdzie indziej. Kierując się na północ, dotrzesz do Dziczy, na zachodzie leży wejście do Doliny Mroku, a na wschodzie droga do Instytutu Badawczego Agroprom.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_military-loc">
		<text>Opuszczona baza wojskowa obok rozpadającej się osady i niewielkich moczarów. Wioska to upiorne miejsce, w którym dosłownie roi się od mutantów - samych pijawek tu mnóstwo. Stalkerzy starają się unikać tego miejsca, nawet jeśli przez to muszą nadrobić parę kilometrów. Anarchiści z "Wolności" zadomowili się w bazie wojskowej. Drogi łączącej bazę z Zoną broni Mózgozwęglacz, zagradzając drogę do Prypeci i Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_pripiat">
		<text>To było niegdyś miasto stworzone dla inżynierów pracujących w elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Kiedyś zaludnione - teraz miasto duchów, którego jedynymi mieszkańcami są mutanty i zombi. Wydaje się, że nie ma jak się tu dostać - drogę blokuje Mózgozwęglacz. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_radar">
		<text>Przerażające miejsce. Łatwo tu zniknąć bez śladu - nieistotne, jakie szczęście się miało do tej pory. Ktokolwiek zbliży się do Mózgozwęglacza, natychmiast dostaje pomieszania zmysłów, zmienia się w zombi i zaczyna niespokojnie błądzić po Zonie. Po człowieku pozostaje tylko skorupa. Nikt jeszcze stamtąd nie wrócił zdrowy psychicznie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_rostok">
		<text>W Dziczy był kiedyś dosyć duży zakład wytwórczy, z którego teraz zostały tylko ruiny. Wielu stalkerów spotkała śmierć: roi się tu od wszelakich stworów, które ciągną z całej Zony. Podobno na tym terenie ukryto coś bardzo wartościowego, dlatego też zawsze wielu śmiałków szuka tu szczęścia. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_stancia">
		<text>Teren znanej na całym świecie elektrowni jądrowej. Serce Zony. Jeśli wierzyć legendom, tu też znajduje się Monolit - tajemniczy obiekt będący w stanie spełnić każde życzenie.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_locations_yantar">
		<text>Legendarne jezioro na terenie o tej samej nazwie wyschło dawno temu, pozostawiając po sobie płytkie bagno. To miejsce mroczne i przesiąknięte śmiercią. Na awanturników, którzy są na tyle głupi, żeby się tu zbliżyć, czekają ogromne niebezpieczeństwa. Każdy, kto zajdzie za daleko, traci rozum. Zombi łażą po całym Jantarze w poszukiwaniu nowych ofiar. Jeśli obejdziesz jezioro i ominiesz zombi, dotrzesz do obozu naukowców, gdzie przetransportowani tam śmigłowcami jajogłowi prowadzą badania. Możesz z nimi porozmawiać - kupują artefakty, a poza tym mogą ci zlecić jakieś zadanie. </text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2006">
		<text>Skażona strefa błyszczała światłem najjaśniejszym z możliwych, światłem prawie nie do zniesienia dla ludzkiego wzroku. Można było dosłownie zobaczyć, jak chmury zmieniają się w parę. Po chwili martwej ciszy dało się słyszeć łoskot pioruna, a potem zatrzęsła się ziemia. Ludzie padli na ziemię, wywracając oczami i zakrywając uszy. Ci, którzy mogli ustać na nogach, uciekli co sił. Wyglądało to, jakby ukryte pod sarkofagiem paliwo nuklearne nagle wybuchło. Następnego dnia wojsko otoczyło kordonem nową Zonę. Dzięki satelitom udało się ustalić, że epicentrum eksplozji tak naprawdę nie znajdowało się w pobliżu reaktorów elektrowni jądrowej, lecz około pół kilometra dalej. Uważa się, że personel elektrowni zginął od razu, choć na terenie objętym kordonem ciągle pozostali ludzie. Akcja ratunkowa wkrótce okazała się bezcelowa, gdyż ludzie wysyłani w głąb obszaru natychmiast umierali, a maszyny się psuły. Jakiś czas po katastrofie średnica Zony powiększyła się o kilka kilometrów. Większość oddziałów rządowych strzegących granicy oraz stacjonujące tam ekipy badawcze od razu zginęły. Ogarnięci paniką ludzie zaczęli uciekać. W pośpiechu ewakuowano mieszkańców pobliskich miast i wsi. Światu zagraża ogromne niebezpieczeństwo i możemy jedynie zgadywać, jaki może być jego pełny wymiar.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2008">
		<text>Od czasu katastrofy w skażonej strefie wokół elektrowni jądrowej w Czarnobylu minęły dwa lata. Rosnąca w zawrotnym tempie liczba ofiar śmiertelnych, ogromna liczba zaginionych, martwe bydło, walące się budynki, okaleczone lasy... Aż do dziś naukowcy nie znaleźli odpowiedzi na pytanie, co tak naprawdę stało się w Czarnobylu. W międzyczasie w okolicy odkryto niewyobrażalne anomalie, a Zona ciągle się rozrasta. Nieliczne ekspedycje natrafiają na zmutowane gatunki zwierząt wykazujące niewiarygodne zdolności.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-2010">
		<text>Ekipy badawcze chcące dokładnie zbadać Zonę znów podążają śladem lekkomyślnych samotników - stalkerów. Jednakże obszar strzeżony przez wojsko ma teraz innych, niebezpiecznych mieszkańców - od zwykłych kłusowników po najgorszych bandytów. Większość stalkerów wędruje po Zonie w poszukiwaniu anomalii i tak zwanych artefaktów, za sprzedaż których mogą całkiem dobrze zarobić.</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_zone-story_story-raid">
		<text>Wojsko, łącznie z siłami specjalnymi dowodzonymi przez paramilitarne oddziały stalkerów, rozpoczęło zmasowany wypad w głąb Zony. Ich celem było przedarcie się do elektrowni jądrowej w Czarnobylu i zniszczenie przyczyny powstawania pól anomalii albo przynajmniej zdobycie informacji z pierwszej ręki dotyczących obecnego stanu rzeczy. Akcja, w której uczestniczyło ponad tysiąc osób i w której wykorzystano ciężką maszynerię, okazała się zupełną porażką. Rozproszone grupy tych, którzy przeżyli, zostały zmuszone do pozostania w Zonie z niewielkimi nadziejami na ratunek.</text>
	</string>
	<string id="Escape">
		<text>Kordon</text>
	</string>
	<string id="Fuzz">
		<text>Spalony Puch</text>
	</string>
	<string id="Garbage">
		<text>Wysypisko</text>
	</string>
	<string id="Gravi">
		<text>Wir</text>
	</string>
	<string id="Lift">
		<text>Winda</text>
	</string>
	<string id="Locations">
		<text>Lokalizacje</text>
	</string>
	<string id="Meat">
		<text>Karuzela</text>
	</string>
	<string id="Military-loc">
		<text>Baza wojskowa</text>
	</string>
	<string id="Pripiat">
		<text>Prypeć</text>
	</string>
	<string id="Radar">
		<text>Zwęglacz</text>
	</string>
	<string id="Radioactive">
		<text>Źródło promieniowania</text>
	</string>
	<string id="Rostok">
		<text>Dzicz </text>
	</string>
	<string id="Stancia">
		<text>Elektrownia Jądrowa</text>
	</string>
	<string id="Story-2006">
		<text>12 kwietnia, 2008, 14:33</text>
	</string>
	<string id="Story-2008">
		<text>Rok 2010</text>
	</string>
	<string id="Story-2010">
		<text>Rok 2011</text>
	</string>
	<string id="Story-raid">
		<text>Wypad wojska do Zony w roku 2011.</text>
	</string>
	<string id="Time_machine">
		<text>Wehikuł czasu</text>
	</string>
	<string id="Yantar">
		<text>Jantar</text>
	</string>
	<string id="Zharka">
		<text>Spalacz</text>
	</string>
	<string id="Zone">
		<text>Zona</text>
	</string>
	<string id="Zone-story">
		<text>Historia Zony</text>
	</string>
	<string id="Surge">
		<text>Emisja</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_phenomena_surge_general">
		<text>Co jakiś czas interferujące ze sobą fale energii o naturze grawitacyjno radioaktywnej wraz z silnym promieniowaniem psionicznym o charakterze pulsacyjnym pojawiają się na obszarze Zony. Podczas tego procesu - zwanego EMISJĄ - przebywanie na otwartym terenie jest zabójcze dla żywych organizmów. Widzialne i niewidzialne zjawiska o charakterze falowym akumulują się na dużym obszarze. Dla człowieka - nawet ubranego w kombinezon ochronny przebywanie wówczas na zewnątrz kończy się zazwyczaj śmiercią. Oznaką nadchodzącego emisji są wstrząsy sejsmiczne oraz silne rozbłyski o nieznanej jeszcze naturze. Niebo zaczyna jasno świecić - pociąga to za sobą złudzenie jakoby wszystko dookoła było niemal czarno-białe. Ludzkie oczy nie są przystosowane do tych gigantycznych rozbłysków potęgowanych dodatkowo przez obecność w chmurach wysoce toksycznych gazów. Z uwagi na wzmożone promieniowanie psioniczne czlowiek może ulegać halucynacjom i widzieć atakujące go widmowe mutanty. Emisja niesie za sobą intensywny wzrost promieniowania jonizującego na sporym obszarze jednak ten wzrost ma charakter przemijający. Natura emisji nie została do tej pory wyjaśniona, prawdopodobnie jednym z czynników powodujących tworzenie się emisji jest bardzo silna jonizacja powietrza na dużej wysokości co pociąga za sobą efekty atmosferyczne i emisję promieniowania.</text>
	</string>
	<string id="Surge-story">
		<text>Opowieść o Emisji</text>
	</string>
	<string id="enc_zone_phenomena_surge_surge-story">
		<text>Ziemia zaczęła drżeć a niebo płonąć zółto białym płomieniem. Ledwo zdołałem dotrzeć do opuszczonej chałupy. Już wiedziałem - zbliżała się emisja. Silne wibracje przechodziły pod ziemią pod moimi stopami. Tumany kurzu wzbiły się ponad pusty plac zaraz potem niewiarygodnie jasne światło spowiło pomieszczenie. Świat dookoła mnie z wolna tracił kolory, zaczął się robić coraz bardziej szary i szary… przez szparę w drzwiach widziałem zwłoki nibypsa leżące na asfalcie. Silny wiatr zakręcił stertą śmieci rozrzucając je naokoło. Przede mną najgorsze - pomyślałem - wiedziałem, że właśnie zaczął się ten najbardziej zabójczy etap emisji. Poczułem jakby ktoś zaciskał mi żelazną obręcz na piersiach, wydawało mi się jakbym stawał się coraz cięższy, wszytsko dookoła było skąpane w zimnym, zabójczym świetle. Usłyszałem jakbym wycie sfory wilków a zaraz potem serię ogłuszających huków i potwornych trzasków jakby odezwały się głosy demonów z samego piekła. Serie intensywnych błyskawic przecinały czerwone jak krew niebo. Wszystko naokoło ciągle się trzęsło jakby dom był wykolejonym wagonem kolejowym zjeżdżajacym ze stormej góry. Skuliłem się w rogu pokoju, zasłoniłem dłońmi piekące straszliwie oczy. Zaraz później nastąpił punkt kulminacyjny emisji. Poczułem niezwykle silne drgania gruntu. Popękał asfalt, gdzieś runęło jakieś drzewo. Nagle świat stał się ciemny jak w najczarniejszą noc. Zaraz potem czerń zamieniła się w oślepiający blask ale moja świadomość już nie mogła tego znieść. Straciłem przytomość. Do tamtego dnia byłem jedynym człowiekiem, który zobaczył emisję na własne oczy i przeżył." (z PDA Przewodnika)</text>
	</string>
</string_table>
