<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="artefact">
		<text>Zdobądź artefakt</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_1">
		<text>Obroń obóz na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_1_descr">
		<text>Obroń obóz stalkerów na Wysypisku przed atakiem bandytów.</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_1_text">
		<text>Grupa stalkerów przybędzie do mnie z wizytą i bardzo mi zależy na tym, żeby dotarli tu bezpiecznie. Zatrzymają się niedaleko baru. Pewien skruszony przestępca niemal dobrowolnie poinformował nas, że wkrótce zostaną zaatakowani. Udaj się więc w tamtym kierunku i obroń ich obóz przed atakiem.</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_2">
		<text>Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_2_descr">
		<text>Pomóż stalkerom odeprzeć bandytów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_defend_camp_2_text">
		<text>Sprawa wygląda tak: niedawno grupa stalkerów wybrała się do Agropromu. Kiedy ostatni raz się kontaktowali, powiedzieli, że w podziemiach jest coś wartościowego, ale że cisną ich bandyci. Trzymają się jakoś, ale nie mogą się wydostać. Pomożesz im?</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1">
		<text>Zabij bandytów</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zlikwiduj grupę bandytów, którzy zadomowili się na Wysypisku. Akcja musi zostać przeprowadzona szybko i skutecznie. </text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_1_text">
		<text>Praca, tak? Niech zobaczę, co my tu mamy... Aha! Proszę: możesz się pozbyć grupy bandytów z Wysypiska? "Powinność", mimo tych ciągłych gadek o prawie i porządku, jakoś nie może się do tego zabrać. To są wyjątkowe gnoje, więc i tak długo nie pociągną. Ale ktoś, kto dorwie ich pierwszy, zgarnie grubą kasę... a gorzałę stawiam oczywiście ja.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2">
		<text>Zabij najemników i bandytów z Rostoku.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Pozbądź się najemników i bandytów, którzy zagradzają przejście przez Rostok.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_2_text">
		<text>Niedaleko stąd, w Rostoku, jest banda najemników. Skumplowali się z bandytami i teraz planują zablokować przejście przez fabrykę. Nie muszę chyba wyjaśniać, że to problem, który trzeba natychmiast rozwiązać. Kolesie z "Powinności" i kilku weteranów już się tam wybrało, żeby dać im nauczkę, ale od jakiegoś czasu się nie odzywają... Więc może... ten... wybierz się tam i sprawdź, co się dzieje. Możesz dobrze zarobić.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3">
		<text>Zabij najemników z gospodarstwa.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Prosta sprawa: pozbądź się najemników z gospodarstwa.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_3_text">
		<text>Niedaleko starych magazynów leży gospodarstwo. Kiedyś było to idealne miejsce na spotkania, wymianę towarów - no wiesz... tego typu rzeczy. Ale teraz zajęli je najemników i nie wygląda na to, żeby mieli się stamtąd wynieść. A mi to zupełnie nie odpowiada. Potrzebuję tego gospodarstwa jak najszybciej. Nie obchodzi mnie, co się stanie z obecnymi lokatorami. </text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4">
		<text>Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Zlikwiduj obóz bandytów w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_4_text">
		<text>W Dziczy są bandyci. Nie możemy pozwolić tym wyrzutkom społeczeństwa szerzyć zepsucie tuż obok baru. Trzeba zmieść ich obóz z powierzchni ziemi.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5">
		<text>Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Zniszcz legowisko zmutowanych psów w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_5_text">
		<text>Kilku naszych wybrało się na wyprawę, wrócili pojedynczo. Cali poszarpani, zakrwawieni, ze szklistymi oczami. Najwyraźniej natknęli się na psy. Jest ich tam całe stado. Znajdź ich legowisko i wyrżnij co do jednego.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6">
		<text>Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zlikwiduj grupę bandytów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_6_text">
		<text>Pamiętam, jak w 1994 rekieterzy doczepili się do mnie, powiedzieli, żebym wyskoczył z kasy. Człowieku, przeszedłem wtedy piekło - miałem restaurację i w ogóle. Wtedy nie można im było nic zrobić! A tu nagle dowiaduję się, że ten sam gang pracuje w Agropromie, zarabiając sobie na artefaktach, które tam znajdują. Teraz jednak mogę coś zrobić... Wiem nawet dokładnie, gdzie się ukrywają. Wyświadcz mi przysługę - ukarz ich.</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7">
		<text>Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7_descr">
		<text>Zniszcz legowisko snorków w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="barmen_eliminate_camp_7_text">
		<text>Taa.. Wygląda na to, że ci, co mówią, że Zona się powiększa, jednak mają rację. W Dolinie Mroku pojawiło się kilka snorków, a wcześniej nigdy ich tam nie widywano. No i niektórzy zaczęli panikować. Kolesie z "Powinności" obiecali zlikwidować snorki, ale jakoś nie mogą się do tego zabrać. Załatwisz to?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_1">
		<text>Znajdź "kotlet"</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź "kotlet", który leczy rany i choroby.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_1_text">
		<text>Byli tu jacyś duchowni - zostawili zamówienie na "kotleta". No wiesz, interesują się tym leczącym artefaktem... Zasrani cudotwórcy! Nieważne... Zdobędziesz go? Decyzja należy do ciebie.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_2">
		<text>Znajdź "kryształowy kolec" </text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_2_descr">
		<text>Znajdź "kryształowy kolec", który chroni przed atakami psionicznymi.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_2_text">
		<text>"Bolec"? Nie, to nie to... "Kryształowy palec "? Nie, to też nie to... Kurde! "Kryształowy kolec"! Tak! Sprawa wygląda tak: mam zlecenie na artefakt zwany "kryształowym kolcem". Słyszałeś o nim? Podobno jak masz taki przy sobie, nikt nie będzie mógł grzebać w twoim mózgu. Co ty na to?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_3">
		<text>Znajdź "gwiazdę wieczorną" </text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_3_descr">
		<text>Znajdź "gwiazdę wieczorną", żeby pomóc wojskowym instytucjom badawczym.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_3_text">
		<text>Potrzebuję "gwiazdy wieczornej". Przykro mi to mówić, ale nie spełnia życzeń - wiem to z autopsji - może natomiast przynieść sporo kasy. Naukowcy dużo za to wybulą. Podobno robią z tego jakiś wojskowy sprzęt... Czujesz się na siłach?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_4">
		<text>Znajdź "błysk"</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź "błysk".</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_4_text">
		<text>Zlecenie jest proste, a zapłata dobra. Masz znaleźć artefakt "błysk". Nawet nie pytaj, dla kogo i po co. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_5">
		<text>Znajdź "złotą rybkę"</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_5_descr">
		<text>Znajdź "złotą rybkę".</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_artefact_5_text">
		<text>Naznaczony, znasz opowieść o złotej rybce? Tak, tak, właśnie tę. Jest również sporo dowcipów na ten temat. No, ale do rzeczy - jest taki stary człowiek, który cały czas chce ją złapać. Podsumowując, potrzebuję jedynego w swoim rodzaju artefaktu, zwanego "złotą rybką". To szanowany klient. Z zewnątrz. Pomożesz?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1">
		<text>Znajdź kombinezon psioniczny</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź kombinezon, który skutecznie chroni przed emisjami psionicznymi. Szukaj w opuszczonych laboratoriach w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_1_text">
		<text>W tych laboratoriach w Dolinie Mroku usiłowano znaleźć sposób na ochronę ludzkiego mózgu przed emisjami psionicznymi. Nie śpieszyli się, to pewne... Tak czy inaczej - jedna z prób udała się i podobno istnieje kombinezon, po którego włożeniu możesz nawet dać buziaka Kontrolerowi. Fajna rzecz. Jeśli przyniesiesz mi to coś, nigdy ci tego nie zapomnę.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2">
		<text>Znajdź broń obcokrajowca.</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2_descr">
		<text>Ciekawe zadanie. Skądś znam to nazwisko... ale skąd?</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_2_text">
		<text>Kiedyś w tych stronach pojawił się pewien obcokrajowiec... Nazywał się chyba Gordon. Widać było po nim, że to doświadczony stalker, ale mówił, że nigdy wcześniej nie był w Zonie. Nieważne, nie o to chodzi. W końcu zniknął gdzieś w Zonie. Miał jedną ciekawą rzecz - "Black Kite'a". Gdybym tylko mógł mu się dokładniej przyjrzeć...</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3">
		<text>Znajdź ulepszonego Wintara</text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3_descr">
		<text>Znajdź ulepszonego Wintara. Wygląda na to, że powinieneś szukać w okolicy Czerwonego Lasu. </text>
	</string>
	<string id="barmen_find_item_3_text">
		<text>Krążyła taka dziwna opowieść. Pojawił się jakiś koleś z kieszeniami wypchanymi forsą. Wynajął bandę ludzi, ale nie weteranów, tylko takich świeższych. Kupił tony sprzętu... Miałem takiego nowiutkiego Wintara - cudowna broń! I byłem na tyle głupi, że mu go sprzedałem. Nie będę ściemniać, zarobiłem na tym kupę kasy... Tyle że cała ekipa oberwała niedaleko Czerwonego Lasu. Cóż mogę powiedzieć, zginęli na darmo... Jaki z tego morał? Drogi przez Zonę nie utorujesz sobie pieniędzmi. Tak czy inaczej... Nie mogę przestać myśleć o tym Wintarze - taka wspaniała pukawka gdzieś tam rdzewieje! Znajdziesz ją dla mnie? Dobrze zapłacę!</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_1">
		<text>Zabij żołnierza</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_1_descr">
		<text>Jakiś żołnierz ma gryźć ziemię. To żaden problem, ale... dziwne jest to, że celem jest wojskowy. A klient jest naprawdę wkurzony. </text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_1_text">
		<text>Chcę, żebyś wykończył tego trepa... Nie pytaj mnie, kim jest - co mnie to obchodzi?! Po prostu to zrób. To jak? Mogę na ciebie liczyć?</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2_descr">
		<text>Wykończ jednego ze stalkerów. Śmierć oszustowi - taka jest zemsta handlarza.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_2_text">
		<text>Wiesz, są tacy ludzie, o których nigdy nie powiesz złego słowa... Ufasz takiemu komuś jak bratu, nie? Liczysz na niego... Ale nagle dowiadujesz się, że to najpodlejszy i najbardziej nikczemny sukinsyn... Sprawa wygląda tak: ten problem musi zostać rozwiązany. Zrób to, a ja zajmę się resztą. </text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3">
		<text>Zabij stalkera z frakcji Monolit</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3_descr">
		<text>Znajdź byłego przyjaciela handlarza i pomóż mu umrzeć.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_3_text">
		<text>Miałem kiedyś przyjaciela... ciężko w to uwierzyć, nie? Hm. Przybyliśmy razem do Zony, kiedy jeszcze tego wszystkiego tu nie było. Czego myśmy nie robili, gdzie myśmy nie byli... No cóż, byliśmy młodzi i nic nas nie obchodziło... Ale jemu ciągle było mało. Chciał się wybrać do centrum Zony i namawiał mnie na to, ale ja odmówiłem - i słusznie... Strasznie się pokłóciliśmy i wyruszył sam... A teraz podobno ktoś go widział... trzyma z Monolitem. Naznaczony, oto, czego od ciebie chcę... Jako przyjaciel - znajdź go i... nie sprawiaj mu cierpienia, i tak musi bardzo cierpieć... Był dla mnie jak brat, rozumiesz?</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4">
		<text>Zabij stalkera zwanego Wampirem</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4_descr">
		<text>Znajdź i zabij stalkera zwanego Wampirem.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_4_text">
		<text>Tego już za wiele, mam dość tego drania! Mówię o Wampirze - znasz go? Sukinsyn! Wysysa z ludzi szczęście zamiast krwi. Wszyscy co z nim idą, giną co do jednego, a on zawsze wraca cały i zdrowy! Już pięć razy tak się działo! To jakieś chore, nie sądzisz? Wspaniale byłoby móc złożyć kwiaty na jego grobie... To jak, bierzesz zlecenie? </text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5">
		<text>Zabij stalkera zwanego Wróblem</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5_descr">
		<text>Znajdź Wróbla i pomścij śmierć innego stalkera.</text>
	</string>
	<string id="barmen_kill_stalker_5_text">
		<text>Cholerni muszkieterzy! Dupki, bawią się w d'Artagnana! Jak gdyby omijanie anomalii i chowanie się przed kulami im nie starczało - teraz się wzięli za pojedynki! Była jakaś kłótnia, nikt teraz nawet nie pamięta, o co poszło. A te dwa tępaki postanowiły przelać trochę krwi. No i proszę - jeden nie żyje. I to dobry stalker. A drugi, Wróbel, wyparował, bo jako pierwszy wsadziłbym mu kulkę w łeb. Znajdź go. Jestem pewien, że ciągle przebywa w Zonie. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1">
		<text>Zdobądź oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1_descr">
		<text>Zdobądź oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_1_text">
		<text>Niedługo mamy przyjęcie - będzie wykwintny obiad, a pewni miejscowi smakosze w wyjątkowo dobrych nastrojach (nie musimy wskazywać palcem) niewątpliwie będą chcieli spróbować mojej specjalności,  oczu "mięsacza" w sosie z wieprzowiny. To znaczy, we własnym sosie z majonezem. Krótko mówiąc, potrzebuję oka tego stwora, i to szybko.</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2">
		<text>Przynieś kopyto dzika</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2_descr">
		<text>Przynieś kopyto dzika.</text>
	</string>
	<string id="barmen_monster_part_2_text">
		<text>Wiesz, że preparujemy rogi i kopyta? Są rzadkością. Z kopyt zmutowanych zwierząt robi się wspaniałą biżuterię - znam takiego jednego jubilera, jest zainteresowany. Więc śmiało, zdobądź kopyto dzika, a w twojej kieszeni pojawią się pieniążki.</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1">
		<text>Obroń posterunek "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1_descr">
		<text>Obroń posterunek "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="dolg_defend_lager_1_text">
		<text>Obroń posterunek "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1">
		<text>Zlikwiduj zombi</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Zlikwiduj zombi nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_1_text">
		<text>Niedawno wysłaliśmy grupę ludzi nad Jantar. Niestety, żaden z nich nie wrócił. Otrzymałem informacje, że niedaleko laboratorium nad Jantarem widziano kilku uzombifikowanych stalkerów z tej grupy . Nie możemy pozwolić, żeby pozostali w tym okropnym stanie. Twoje zadanie: znajdź i zniszcz to, czym się stali.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10">
		<text>Likwidacja celu</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10_descr">
		<text>Pozbądź się stada psów na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_10_text">
		<text>Oczywiście nie zlecamy misji obcym stalkerom. Ale to rutynowe zadanie, więc nie ma co zawracać głowy naszym. Oto jak się przedstawia sytuacja: na Wysypisku trzeba zniszczyć niewielkie legowisko stworów. Jedna z naszych grup już się tym zajmuje, więc w razie problemów, będziesz się miał gdzie wycofać. Nie przewiduję jednak żadnych problemów, bo bestii nie ma za wiele - najwyżej dziesięć. To prawdopodobnie psy: podobno w tej okolicy dostrzeżono całkiem spore stado. Możesz rozpocząć misję.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11">
		<text>Zniszcz obóz stalkerów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11_descr">
		<text>Zniszcz obóz stalkerów w Agropromie.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_11_text">
		<text>Jest pewna delikatna sprawa, ale nasi ludzie zdecydowanie nie powinni się w to mieszać. Obecność neutralnych w fabryce w Agropromie nie jest pożądana przez naszych sprzymierzeńców. Oto zadanie: oczyść okolicę ze stalkerów bez względu na to, kim są albo do jakiej grupy należą. Jasne?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12">
		<text>Zlikwiduj oddział najemników</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12_descr">
		<text>Zlikwiduj oddział najemników w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_12_text">
		<text>Oto twoje zadanie: zlikwiduj oddział snajperów z grupy najemników. Sytuacja wygląda następująco: zajęli najwyższe piętro na placu budowy. Prawdopodobna liczba: nie mniej niż dwóch, nie więcej niż pięciu. Według wszelkich przesłanek są uzbrojeni w karabiny snajperskie. Rada: nie pokazuj się tam za dnia.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13">
		<text>Wyczyść bazę bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13_descr">
		<text>Usuń bandytów z ich głównej bazy w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_13_text">
		<text>Koniecznie trzeba napaść na główną bazę bandytów i zlikwidować jak najwięcej wrogów. Baza znajduje się w Dolinie Mroku, przy niedokończonym centrum naukowym. Bojowników wroga jest około trzydziestu - uzbrojeni w lekką broń automatyczną, pistolety, strzelby. Wszystko jasne?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14">
		<text>Zlikwiduj snorki.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14_descr">
		<text>Zlikwiduj snorki w tunelach nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_14_text">
		<text>Tym razem chodzi o czystkę. Tunele nad Jantarem wprost uginają się pod ciężarem snorków: jest ich tam około dziesięciu. Cóż, nie można już tam przeczekać burzy jak kiedyś...</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2">
		<text>Zlikwiduj stado mięsaczy</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Zlikwiduj stado mięsaczy w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_2_text">
		<text>Namierzyliśmy przemieszczające się całkiem duże stado stworów... To dosyć obrzydliwe świniopodobne mutanty, które wszyscy nazywają mięsaczami. Są teraz w okolicy Wysypiska. Wszyscy nasi ludzie mają robotę, ale te stwory trzeba zlikwidować. To wyjątkowe zadanie - zapłacimy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3">
		<text>Pozbądź się nibypsów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3_descr">
		<text>Zniszcz legowisko nibypsów niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_3_text">
		<text>Sprzymierzeńcy powiadomili nas o odkryciu legowiska potworów na terenie magazynów wojskowych. Sądzimy, że to stado nibypsów. Nie powinniśmy się teraz pokazywać na tamtym terenie, więc to idealne zadanie dla kogoś neutralnego. Wchodzisz w to?</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4">
		<text>Zniszcz posterunek najemników</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4_descr">
		<text>Zniszcz posterunek najemników niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_4_text">
		<text>Ostatnio dało się zauważyć wzrost aktywności grup najemników - odnotowano kilka ataków na naukowców i badaczy pracujących w Zonie. Nie możemy tego pozostawić bez odpowiedzi. Trzeba przeprowadzić niewielką akcję odwetową. Cel: posterunek najemników niedaleko magazynów wojskowych za opuszczoną wioską.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5">
		<text>Zlikwiduj najemników w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5_descr">
		<text>Zlikwiduj najemników w Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_5_text">
		<text>Grupa naukowców planuje zbadać Dzicz. Ale ostatnio nie jest tam zbyt bezpiecznie, pojawili się najemnicy... Dopilnuj, żeby stamtąd zniknęli.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6">
		<text>Zabij bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6_descr">
		<text>Zabij bandytów, którzy dostali się do Dziczy.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_6_text">
		<text>Ujmę to wprost - bandyci ominęli nasze posterunki przy barze i teraz są w Dziczy. Trzeba ich zlikwidować.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7">
		<text>Zniszcz Kontrolera</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7_descr">
		<text>Zniszcz Kontrolera nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_7_text">
		<text>Do tego zadania potrzebne są specjalne umiejętności. Wiemy od naukowców, że zauważyli Kontrolera nad Jantarem, przy wejściu do podziemnego laboratorium (w centralnym budynku). Kontrolerzy są bardzo niebezpieczni, ale jestem pewny, że sobie poradzisz.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8">
		<text>Zlikwiduj członków "Wolności"</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8_descr">
		<text>Zlikwiduj członków "Wolności" przebywających w opuszczonej wiosce niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_8_text">
		<text>Patrol "Wolności" przebywający w opuszczonej wiosce, niedaleko magazynów wojskowych ostatnio wzmógł działania. Pozbądź się ich stamtąd. Za wykonanie tego zadania będzie na ciebie czekać specjalna nagroda.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9">
		<text>Zlikwiduj bandytów</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="dolg_eliminate_lager_9_text">
		<text>Obecna sytuacja nie jest za ciekawa - bandyci gromadzą się w okolicy Wysypiska i Doliny Mroku. Najlepszym wyjściem jest przeprowadzenie dwóch ataków wyprzedzających w tym samym czasie! Nasi bojownicy zajmą się doliną, tobie przypada Wysypisko.</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1">
		<text>Znajdź ulepszony karabin</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1_descr">
		<text>Znajdź egzemplarz ulepszonego LR 300 niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="dolg_find_item_1_text">
		<text>Ktoś pomaga najemnikom. Niedawno dostali karabiny maszynowe ulepszone tak, że można z nich strzelać jak ze snajperek. Rozumiesz, że to niebezpieczna zabawka? Chciałbym mieć taką broń. Na pewno się stosownie odwdzięczę.</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1">
		<text>Zlikwiduj bandytę</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytę Pogrzebacza.</text>
	</string>
	<string id="dolg_kill_stalker_1_text">
		<text>Ksywka gościa to Pogrzebacz. Jest jednym z najokrutniejszych przywódców bandytów, kanalią i gwałcicielem... Niewątpliwie ma coś z głową - podobno złapał jakąś rzadką chorobę w Zonie. Teraz często traci przytomność, a kiedy dochodzi do siebie, nie pamięta, kim jest i gdzie się znajduje. Mimo to zawsze jest uzbrojony po zęby i bardzo agresywny. Prawdopodobne miejsce pobytu: Dolina Mroku. Gotów do rozpoczęcia misji?</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item">
		<text>Broń członka "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item_descr">
		<text>Członek "Powinności" prosi, żebyś znalazł broń, którą zgubił gdzieś w Dolinie Mroku w trakcie wyprawy zwiadowczej.</text>
	</string>
	<string id="drunk_dolg_find_item_text">
		<text>Niepotrzebnie tak panikowałem. Zona na różne sposoby miesza mi w głowie. Sądziłem, że mam nerwy ze stali, że niczego się nie boję - a tu proszę. To wycie rozbrzmiewające w uszach. Wszystko było jak zwykle. Szliśmy na ekspedycję zwiadowczą do Doliny Mroku, zeszliśmy z Kriwym do okopów, żeby kryć resztę oddziału, a tu nagle usłyszałem to wycie i strach mnie chwycił za gardło. Cholera, nawet nie pamiętam, jak dotarłem na miejsce. Kiedy wróciłem do bazy, Woronin o mało co mnie nie zastrzelił na miejscu - przecież dopiero co dał mi ulepszoną giwerę, jak to mówią: "za zasługi"... A tu nagle... spanikowałem i zwiałem tak szybko, że przez myśl mi nie przeszło, żeby ją zabrać. Odnajdziesz ją dla mnie? Bez porządnej broni nie mam dokąd pójść. </text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1">
		<text>Zniszcz legowisko snorków</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Zniszcz legowisko snorków nad Jantarem.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_1_text">
		<text>Otrzymasz niewielką ilość pieniędzy, jeśli mieszkające na bagnach snorki przestaną naprzykrzać się mnie i moim kolegom. Czasem, gdy przeprowadzamy eksperymenty, kompletnie nie możemy się skupić.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2">
		<text>Zniszcz legowisko dzikich psów</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Zniszcz legowisko dzikich psów w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="ecolog_eliminate_lager_2_text">
		<text>W Dziczy znajduje się legowisko zmutowanych psów. Chcę, żebyś tam wyruszył i je zniszczył. Te mutanty stanowią wyjątkowe zagrożenie dla naszych ekspedycji. Wiem, że zoologowie tego nie pochwalą, ale to przecież nie zoo. Takie stwory roznoszą wściekliznę, zarazę i Bóg wie, co jeszcze.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1">
		<text>Znajdź "kulę ognistą"</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1_descr">
		<text>Dostarcz "kulę ognistą" naukowcom do badań.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_1_text">
		<text>Udało nam się stworzyć artefakt w warunkach laboratoryjnych! To przełom! Cały świat usłyszy o naszym sukcesie - Nobel na wyciągnięcie ręki! To właśnie ten wyjątkowy artefakt: "błona". Jego główną zaletą jest to, że chroni przed oparzeniami chemicznymi. Chcesz, żebym ci go dał w imieniu naukowców? Mam jednak prośbę - w zamian potrzebuję "kuli ognistej", słyszałeś o takim artefakcie? Trzeba go dokładnie zbadać ze względu na wyjątkowe właściwości termiczne jego powierzchni.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2">
		<text>Znajdź "grawi"</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2_descr">
		<text>Przynieś naukowcom "grawi".</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_2_text">
		<text>Jesteśmy już blisko zrozumienia istoty grawitacji. Już wkrótce będziemy w stanie stworzyć nową generację silników na bazie antygrawitacji. Bardzo możliwe, że dzięki temu droga do gwiazd stanie przed nami otworem. Potrzebujemy jednak "grawi", i to szybko.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3">
		<text>Znajdź "meduzę"</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3_descr">
		<text>Naukowcy potrzebują "meduzy" do przeprowadzenia badań czasoprzestrzeni.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_3_text">
		<text>Nasza ekipa badawcza jest na granicy odkrycia tajemnicy czasoprzestrzeni. Możliwość teleportacji nie jest już mrzonką! Wir to anomalia, która ściska przestrzeń, zamiast oddziaływać na obiekty siłą grawitacji, w co wierzą niektórzy z moich zramolałych kolegów naukowców, którzy siedzą w ciepłym ośrodku badawczym, przeżuwając kredę. Zaparują im okulary, jak się dowiedzą, do czego zdolna jest nauka, jeśli pracujesz w terenie! Proszę, zdobądź dla mnie "meduzę".</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4">
		<text>Znajdź "blask księżyca"</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź dla naukowców znad Jantaru "blask księżyca". Wspaniały artefakt...</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_4_text">
		<text>Rozpaczliwie potrzebujemy nowych materiałów, żeby kontynuować badania z zakresu energetyki. Widzisz, nauczyliśmy się wytwarzać energię z pomocą artefaktów. Normalnie nie możemy liczyć na zbyt wysoką wydajność, ale dzięki "blaskowi księżyca" osiągamy o wiele lepsze wyniki. Przynieś nam próbkę takiego artefaktu do eksperymentów.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5">
		<text>Znajdź "jeżowca"</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5_descr">
		<text>Naukowcy potrzebują "jeżowca", żeby ulepszyć swoje kombinezony.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_artefact_5_text">
		<text>Zdajesz sobie chyba sprawę, że nasze kombinezony zapewniają najlepszą ochronę przed promieniowaniem. Ich sekret tkwi w tym, że nasączamy je płynem stworzonym z dosyć rzadkiego artefaktu. Teraz potrzebujemy kolejnego, żeby wyprodukować nową partię kombinezonów. Wy mówicie na niego "jeżowiec".</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_1">
		<text>Przynieś unikatowy kombinezon</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_2_descr">
		<text>Przynieś unikatowy kombinezon z podziemnego laboratorium X16.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_find_item_1_text">
		<text>Mamy do ciebie sprawę. Niedawno wynajęliśmy stalkera, żeby dostał się do laboratorium. Zauważyłem, że ma niezwykły kombinezon, który wydziela odczuwalne ciepło. Stalker powiedział, że kombinezon leczy rany. A teraz się okazuje, że stalker nie wrócił z laboratorium. O nie! Nawet tak nie myśl - nie mieliśmy z tym nic wspólnego! Jego kombinezon prawdopodobnie ciągle tam jest. Byłbym przeszczęśliwy, gdybym mógł go zbadać. </text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1">
		<text>Przynieś część ciała snorka</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1_descr">
		<text>W tych okolicach znalezienie części ciała snorka to żaden problem.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_1_text">
		<text>Poznaliśmy się z Siemienowem jeszcze na uniwersytecie, gdzie miałem wykłady z genetyki - był moim studentem. W ten sposób zostałem jego naukowym zwierzchnikiem. Wtedy jeszcze odsłanianie tajemnicy modyfikacji genomu znajdowało się w powijakach. O czym to ja mówiłem? Ach, tak. Do eksperymentów będziemy potrzebować świeżych komórek tkanki mięśniowej snorka. Żeby zdobyć ten materiał genetyczny, trzeba będzie przetrząsnąć mokradła. Istnieje hipoteza, według której snorki jako gatunek stanowią następne stadium ewolucji człowieka. Żeby się co do tego upewnić, potrzebujemy DNA do badań!</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2">
		<text>Przynieś oko mięsacza</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2_descr">
		<text>Chyba lepiej, żebym się nie zbliżał do tych jajogłowych - tak na wszelki wypadek! W porządku, zdobędę dla nich oko mięsacza, a potem mogą z tymi swoimi ochotnikami robić, co im się podoba.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_2_text">
		<text>Dobre wieści, młody człowieku: mamy dla ciebie bardzo ciekawe zadanie! Sądzę, że jako istota myśląca z pewnym doświadczeniem będziesz w stanie docenić teorie moich kolegów. Nasze badania wykazały, że stworzenia zwane mięsaczami są wyposażone w... nadążasz?... w receptory węchowe! Dzięki temu mogą nie tylko widzieć, ale również wąchać oczami! Przygotowujemy się do wszczepienia tych wspaniałych oczu... jednemu z naszych asystentów-ochotników. Sądzę, że zapoczątkujemy nowy trend! A tak przy okazji - chciałbyś otrzymać ten niezwykły narząd?</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3">
		<text>Przynieś ogon nibypsa</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3_descr">
		<text>Tylko spójrz na tę Naukę! Próbują znaleźć u ludzi drugi mózg? Biedne pieski - teraz jeden z nich będzie sobie musiał radzić bez ogona... </text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_3_text">
	<text>Witaj, chłopcze! Chciałbyś nam jeszcze raz pomóc? Mam nadzieję, że wiesz, iż psy należą do kręgowców... co znaczy, że ich kręgosłup zaczyna się od głowy, a kończy na ogonie. I tu tkwi haczyk! Jeden z moich młodych kolegów udowodnił teoretycznie, że kręgosłup nibypsów - gdyż tak nazwaliście te zwierzęta - zaczyna się od ogona, nie od głowy! Tylko się zastanów - to zupełnie podważa wszelkie nasze założenia dotyczące tej dziedziny wiedzy. Powstały już nawet odważne teorie, które zakładają, że istoty ludzkie wokół kości krzyżowej mają... no, ale na ten temat są jeszcze prowadzone dyskusje. Krótko mówiąc, potrzebujemy głowy nibypsa, którą przez własną niewiedzę uważaliśmy za jego ogon. </text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4">
		<text>Przynieś nogę dzika</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4_descr">
		<text>Poszukiwacze dreszczyka emocji... W porządku, zdobędę dla nich trochę szynki.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_4_text">
		<text>Witaj, hm... podróżniku! Tak się cieszę, że wpadłeś - potrzebujemy kogoś, kto weźmie udział w bardzo ważnym eksperymencie. Mój kolega, Brenter, chce sporządzić posiłek na bazie miejscowej fauny, żeby zbadać w praktyce wpływ zmutowanego białka na organizm ludzki. Na początek postanowił wypróbować dziki. Potrzebujemy szynki - nogi dzika, jasne? A jeśli się podejmiesz tego zadania, wybierz, proszę, najzdrowszy okaz.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5">
		<text>Przynieś macki pijawki</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5_descr">
		<text>Nie obchodzi mnie, co chcą zrobić ze szczęką pijawki. Obchodzi mnie za to, ile dostanę za ten rarytas.</text>
	</string>
	<string id="ecolog_monster_part_5_text">
		<text>Cieszę się, że cię widzę, stalkerze! Hm… Miałeś już do czynienia z pijawkami, prawda? Jeśli nie, chcielibyśmy, żeby to nastąpiło. Przynieś nam dolną szczękę przedstawiciela tego gatunku z całym - jak by to ująć - serwisem obiadowym. Niestety, nie mogę zdradzić ci szczegółów dotyczących eksperymentu. Poza tym chyba i tak źle by to wpłynęło na twoją psychikę. Będziemy czekać.</text>
	</string>
	<string id="eliminate_lager">
		<text>Likwidacja grupy</text>
	</string>
	<string id="find_item">
		<text>Znajdź przedmiot</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1">
		<text>Ochroń stalkerów w Magazynach Wojskowych</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1_descr">
		<text>Odeprzyj najemników atakujących obóz stalkerów w Magazynach Wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_1_text">
		<text>Pewna grupa stalkerów mieszka w Magazynach Wojskowych. Normalni goście - rozumieją, że Zona to miejsce pełne wolności, że prawo tu nie obowiązuje i że trzeba postępować zgodnie z własnym sumieniem. A teraz zaczęli rozważać przyłączenie się do nas. Pomożesz im odeprzeć najemników? Prześlemy ci amunicję.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2">
		<text>Ochroń granicę</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2_descr">
		<text>Ochroń przed potworami granicę niedaleko magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="freedom_defend_lager_2_text">
		<text>Znowu od strony Zwęglacza zbliżają się potwory. Pomóż ludziom na granicy je powstrzymać. Gwarantuję, że dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1">
		<text>Zniszcz obóz wojskowy</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zniszcz obóz wojskowy przy Instytucie Badawczym Agroprom.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_1_text">
		<text>Wojsko przygotowuje stopniowe przejęcie Zony. Musimy ich spowolnić, w przeciwnym wypadku Zona zmieni się w jedno wielkie zoo. Jeden z ich obozów znajduje się tuż przy Agropromie. Nawet jeśli nie zniszczysz go doszczętnie, i tak opóźnisz przejęcie Zony przez armię. </text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_2">
		<text>Zniszcz obóz najemników</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Zniszcz obóz najemników przy magazynach.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_2_text">
		<text>Sprawa wygląda tak: trzeba zniszczyć obóz najemników. Moglibyśmy dać im spokój, w końcu dobrzy z nich strzelcy... Ale naprawdę sami się proszą o kłopoty - wkradają się na nasze terytorium, próbują przekupywać moich ludzi. Już czas dać im nauczkę. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3">
		<text>Zniszcz oddział "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Zniszcz czyścicieli "Powinności" w Rostoku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_3_text">
		<text>A może by się tak wybrać na polowanie? Oddział czyścicieli "Powinności" pojawił się w Rostoku. To świetna okazja, żeby wziąć ich z zaskoczenia. "Powinność" ciągle wysyła ludzi na polowania na potwory, ale nie wahają się zabić nikogo, kto choć trochę im się nie podoba. Trzeba zlikwidować ten oddział, zanim "Powinność" przybędzie do Rostoku. Nie powinno być ich zbyt wielu: trzech lub czterech weteranów i kilku kotów.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4">
		<text>Zniszcz placówkę "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Najszybciej jak to możliwe zniszcz placówkę "Powinności" na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_4_text">
		<text>Mam niezmiernie pilne zlecenie. Trzeba usunąć jednostkę "Powinności" z drogi z Wysypiska do baru... Zaczęli się tam ukrywać i okradać tych, którzy tamtędy przejeżdżają. Czekamy na bardzo ważną przesyłkę, ale w takiej sytuacji musimy brać pod uwagę, że "Powinność" już o niej wie i że będzie chciała napaść na kuriera. Musimy się pozbyć tej przeszkody - nawet jeśli tylko na jakiś czas. Okej?</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5">
		<text>Oczyść wioskę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Oczyść wioskę z pijawek i - jeśli to możliwe - zlikwiduj Kontrolera. </text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_5_text">
		<text>Człowieku! Spójrz na te cholerne pijawki, od których aż się roi w wiosce! Nikt poza zupełnymi idiotami nie podchodzi bliżej niż na sto metrów. A niektórzy mówią, że ich oczom ukazują się różne rzeczy... jeszcze tylko Kontrolera nam tam brakuje! Najwyższy czas to zakończyć. Nie zmuszam cię - prawdę mówiąc, sam bym tam nie poszedł. Ale jeśli się nie boisz, moja wdzięczność nie będzie znała granic. </text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6">
		<text>Zlikwiduj stado dzików i mięsaczy.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zlikwiduj stado dzików i mięsaczy w pobliżu magazynów wojskowych.</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_6_text">
		<text>Nasz snajper jest przy wejściu do bazy. Siedzi w nocy na wieży... jest cicho, ciemno... a tu nagle słychać wybuch, dzikie piski, błysk! Co, do... ? Okazuje się, że dziki i mięsacze przyzwyczaiły się do wycieczek w okolice pola minowego. Czort jeden wie, po co tam łażą, ale przynajmniej raz na tydzień jedna z tych bestii zostaje rozerwana przez minę. Zadanie jest proste - wybij te tępe stwory. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_7">
		<text>Zniszcz stado gryzoni</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_7_descr">
		<text>Zniszcz stado gryzoni w Dziczy</text>
	</string>
	<string id="freedom_eliminate_camp_7_text">
		<text>W pobliżu naszej bazy nie ma gryzoni, a przecież one mogą dotrzeć wszędzie! Jednak całkiem niedawno było tu ich tyle, że byś nie uwierzył. Dwa miesiące się z nimi użeraliśmy... he, he, he. Wykombinowaliśmy, skąd przylazły do nas do bazy. Z Dziczy, kapujesz? Boimy się, że te skaczące szczury się rozmnożą i wrócą. Potrzebujemy kogoś, kto się tym dla nas zajmie. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1">
		<text>Ukradnij karabin snajperski</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1_descr">
		<text>Ukradnij z magazynu "Powinności" ulepszony SVD.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_1_text">
		<text>Mam wyjątkowe zlecenie... i całkiem ciężkie. Musisz odzyskać ulepszonego Dragunowa z magazynu "Powinności". Karabin ma nawet swoją nazwę, ale to nieistotne. Najważniejsze, że dzięki niesamowitemu celownikowi i redukcji siły odrzutu możesz z odległości 400 metrów trafić wiewiórkę w oko. Ufam, że się tym zajmiesz!</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2">
		<text>Zdobądź ulepszonego Chasera 13</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2_descr">
		<text>Zdobądź od naukowców ulepszonego Chasera 13.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_2_text">
		<text>Słyszałem, że jajogłowym udało się ulepszyć strzelbę Chaser przy pomocy artefaktu. Siłę rażenia ma taką samą jak haubica. Złóż im wizytę i sprawdź, czy możesz ubić interes. Pokryję wszystkie wydatki!</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3">
		<text>Przynieś kamizelkę kuloodporną</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3_descr">
		<text>Przynieś egzemplarz nowej kamizelki kuloodpornej.</text>
	</string>
	<string id="freedom_find_item_3_text">
		<text>Niektóre trepy paradują w nowych kamizelkach kuloodpornych. Podszewka została nasączona jakąś maścią leczniczą czy czymś takim... tak czy inaczej, niewielkie rany bardzo szybko się goją. I posłuchaj, jakie szczęście: nie tak dawno dziesięciu gości ruszyło nad Jantar, ale wróciło tylko sześciu, niosąc trzech kolejnych. Już rozumiesz? Jeden tam został. Jeśli zdobędziesz dla nas jego kamizelkę, rozłożymy ją na części i zrobimy sobie takie same.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1">
		<text>Zabij szefa ochrony "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zabij szefa ochrony "Powinności" i postaraj się to zrobić jak najciszej się da.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_1_text">
		<text>Byłoby wspaniale, gdyby szef ochrony "Powinności" nagle zniknął. A kiedy zapanuje chaos, będę w stanie umieścić w ich bandzie kilku swoich ludzi. Wtedy będzie można wyciąć każdy numer... dobra, lepiej już się zamknę. Sugeruję, żebyś się nim zajął z pewnej odległości, nie robiąc zamieszania. </text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2">
		<text>Zabij kapitana Iwancowa</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2_descr">
		<text>Zabij kapitana Iwancowa, prawą rękę przywódcy "Powinności". </text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_2_text">
		<text>Od razu cię ostrzegam, że to ciężkie zadanie, ale warto je wykonać. Iwancow, bliski współpracownik przywódcy "Powinności", aż się prosi o kłopoty. Zajmuje się całą brudną robotą: akcjami odwetowymi, nalotami... Gdybyś tylko wiedział, ilu naszych chłopców już zabił! Najwyższy czas, żebyśmy skończyli z tą gnidą. Jeśli się zdecydujesz to zrobić, proponuję, żebyś się dobrze uzbroił.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3">
		<text>Zabij pułkownika Pietrienkę</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3_descr">
		<text>Zabij pułkownika Pietrienkę, jednego z założycieli "Powinności".</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_3_text">
		<text>Pułkownik Pietrienko... Może słyszałeś to nazwisko, a może go poznałeś, ale byłoby dobrze, gdybyście się spotkali. Ten człowiek to jeden z założycieli "Powinności" i jeden z naszych śmiertelnych wrogów. Postaraj się, żeby wasza rozmowa zakończyła się jak najszybciej... dla niego. Poradzisz sobie?</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4">
		<text>Wykończ neutralnego stalkera</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4_descr">
		<text>Znajdź i wykończ neutralnego stalkera.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_4_text">
		<text>Kręci się tu niedaleko koleś, który kiedyś zastrzelił jednego z naszych. Czegoś takiego nie można puścić płazem. Zajmiesz się tym? Zapłacimy, nie martw się.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5">
		<text>Zabij jednego z dowódców "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5_descr">
		<text>Zabij jednego z dowódców "Powinności"</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_5_text">
		<text>Zapłacę za głowę każdego z szefów "Powinności"! Sprzątnij jakiegoś i wróć po nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6">
		<text>Zabij stalkera zwanego Strachem</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6_descr">
		<text>Zlikwiduj stalkera zwanego Strachem.</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_6_text">
		<text>Likwidujemy potwory - z tym, że dla nas to kwestia przetrwania, a nie zysku. Populacje mutantów nie są tak liczne, a poza tym to też żywe stworzenia, więc nie możemy pozwolić na ich wytępienie. Niektórzy nie chcą tego zrozumieć - świetnym tego przykładem jest stalker zwany Strachem. Nie bez powodu dostał tę ksywkę, gdyż sprzedaje wypchane mutanty. Już go ostrzegaliśmy, ale na nic. Może więc spełnisz dobry uczynek dla matki natury?</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7">
		<text>Zabij stalkera zwanego Barin</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7_descr">
		<text>Zabij stalkera zwanego Barinem, głównego kwatermistrza "Powinności".</text>
	</string>
	<string id="freedom_kill_stalker_7_text">
		<text>Łajdak, wazeliniarz, hipokryta i na dodatek tchórz... dla ciebie Barin. Jak widzisz, ma wspaniały charakter, dzięki czemu dostał się na szczyt "Powinności". Obecnie zaopatruje grupę w zapasy, choć od czasu do czasu bierze również udział w wypadach. Musimy się go pozbyć, szczególnie że wszystkie tropy dotyczące logistyki "Powinności" prowadzą do Barina.</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1">
		<text>Przynieś nogę dzika</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1_descr">
		<text>Przynieś nogę dzika.</text>
	</string>
	<string id="freedom_monster_part_1_text">
		<text>Planujemy wydać przyjęcie z okazji urodzin Boba Marleya. Może więc zdobędziesz trochę pysznej szynki? Im więcej, tym lepiej! Jahwe nigdy ci tego nie zapomni!</text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager">
		<text>Zniszcz legowisko pijawek</text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager_descr">
		<text>Łowca prosi o zniszczenie legowiska pijawek we wsi, niedaleko magazynów wojskowych. W nagrodę obiecuje rzadki artefakt. </text>
	</string>
	<string id="hunter_eliminate_lager_text">
		<text>Spotkałeś kiedyś pijawkę? Przerażające stworzenie, prawda? Pewnego razu poszedłem do wsi niedaleko magazynów wojskowych - pomyślałem sobie, że poszukam artefaktów. I wyobraź sobie - nagle widzę pijawkę... czarną, z bliznami na całym ciele. Kuca przy swojej ofierze, nie widzi mnie. Spanikowałem i spieprzyłem stamtąd. Nie powinienem był jednak biec, bo mnie usłyszała i zaczęła gonić. Wszędzie wokół słyszałem wycie i zrozumiałem, że nie była sama. Sądzę, że mają tam legowisko. Jeśli przepędzisz je daleko stąd, dam ci rzadki artefakt, który znalazłem kilka dni temu.</text>
	</string>
	<string id="kill_stalker">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker">
		<text>Zabij zdrajcę</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker_descr">
		<text>Łysol chce, żebyś zabił stalkera, który uciekł z bardzo rzadkim artefaktem.</text>
	</string>
	<string id="lisiy_kill_stalker_text">
		<text>Jakiś czas temu razem z innym stalkerem wybraliśmy się w podróż niedaleko Zwęglacza. Znaleźliśmy mnóstwo rzeczy, w tym kilka artefaktów, jakich nigdy wcześniej nie widziałem nawet na zdjęciach. A ten sukinsyn mnie wykiwał. Ostatniej nocy wykradł się i schował najcenniejsze artefakty, a potem próbował mi wmówić, że same zniknęły. Kilka dni temu widziałem jeden z nich u Barmana. Ale się wkurzyłem... W każdym razie, jeśli dasz radę go znaleźć, przekaż mu ode mnie ołowiane pozdrowienia. A tak przy okazji - może od razu uda ci się dowiedzieć, gdzie jest jego schowek i zdobyć drugi artefakt? Warto, wierz mi.</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker">
		<text>Zabij mistrza stalkerów</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker_descr">
		<text>Najemnicy powinni zapłacić za zabójstwo każdego mistrza. Im mniej jest mistrzów, tym łatwiej dla najemników.</text>
	</string>
	<string id="mercenary_kill_stalker_text">
		<text>Nie mamy interesu w tym, żeby do Zony zawitały chodzące pancerniki - uzbrojeni po zęby stalkerzy w egzoszkieletach. Praca stanie się przez to niebezpieczniejsza i cięższa. Im jest ich mniej, tym lepiej dla nas. Zabij któregoś, a otrzymasz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="monster_part">
		<text>Zdobądź część ciała potwora</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker">
		<text>Zlikwiduj stalkera z "Wolności".</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker_descr">
		<text>Pewien stalker, były członek "Powinności", który posiadał wiele ważnych informacji o obiektach w Prypeci, przeszedł na stronę "Wolności". Trzeba go usunąć, zanim powie za dużo.</text>
	</string>
	<string id="petrenko_kill_stalker_text">
		<text>Posłuchaj. Mamy plany Prypeci - nie współczesne, ale stare, zrobione we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Najważniejsze na nich są oznaczenia wszelkich obiektów wojskowych: podziemnych magazynów czy schronów przeciwbombowych. Oczywiście teraz nie mamy z tych planów zbyt wiele pożytku, ale jeśli znajdziemy drogę do Prypeci, informacje te staną się bezcenne. Jest jednak pewien problem. Jeden z naszych oficerów przeszedł na stronę "Wolności", a wiedział o tym wszystkim. Krótko mówiąc, trzeba go zlikwidować, zanim powie za dużo.</text>
	</string>
	<string id="return_for_reward">
		<text>Wróć po nagrodę</text>
	</string>
	<string id="return_for_reward_bring">
		<text>Dostarcz klientowi obiecany przedmiot</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item">
		<text>Znajdź ulepszony kombinezon</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item_descr">
		<text>Żwawy powiedział mi o schowku, w którym bandyci ukryli łup. Chce skradziony kombinezon, a w zamian oczywiście proponuje nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="shustriy_find_item_text">
		<text>Kiedy byłem jeńcem, słyszałem, jak bandyci rozmawiają o ukrytym schowku, w którym trzymają łup. Podobno ukryli tam super kurtkę, a dzień później jakiś stwór upatrzył sobie ten schowek i teraz boją się tam pójść. Zrób mi przysługę - przynieś tę kurtkę, a dobrze ci zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_has_no_job">
		<text>W tej chwili nic nie mogę zaproponować.</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_ask">
		<text>A o czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_complete">
		<text>Dobra robota, zasłużyłeś na nagrodę!</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_barman_list_job">
		<text>Spójrz, co teraz mamy:</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1">
		<text>Ochroń oddział "Powinności" przed atakiem bandytów w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1_descr">
		<text>Ochroń oddział "Powinności" przed atakiem bandytów w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_defend_camp_1_text">
		<text>W końcu mi się udało wbić w te zakute łby członków "Powinności", że już najwyższy czas wykurzyć bandytów z Wysypiska. "Powinność" zwiększy w ten sposób swój teren i nie będzie już tak często szkodzić moim stałym klientom. Oto jak wygląda sytuacja: na początek przywódcy "Powinności" postanowili zatrzymać napływ bandytów z Doliny Mroku. Ustawili więc blokadę i odkryli, że bandytom się to nie podoba. Kto by pomyślał?! Więc zastanawiam się, czy nie mógłbyś pomóc im zabezpieczyć wejścia do Doliny. Bardzo hojnie ci podziękuję.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_has_no_job">
		<text>W tej chwili nie ma żadnych zadań.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_ask">
		<text>O czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_complete">
		<text>Zuch chłopak! Świetnie się spisałeś!</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_job_what">
		<text>Słucham.</text>
	</string>
	<string id="tm_dolg_list_job">
		<text>Oto nowe informacje dotyczące zadania:</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_drunk_dolg_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_has_no_job">
		<text>Przykro mi, ale w tym momencie nie mamy żadnych zleceń.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_ask">
		<text>Co to za zlecenie, o którym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_complete">
		<text>Świetnie się spisałeś! Pozwól, że wręczę ci nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_job_what">
		<text>Słucham.</text>
	</string>
	<string id="tm_ecolog_list_job">
		<text>Tyle ci mogę zaproponować:</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1">
		<text>Zniszcz obóz bandytów na Wysypisku</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1_descr">
		<text>Zlikwiduj przebywających na Wysypisku bandytów, którzy okradają stalkerów wracających z Zony. Handlarz się ucieszy.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_1_text">
		<text>Niedawno bandyci się zjednoczyli i wchodzą w paradę uczciwym ludziom, którzy chcą handlować... Więc ruszaj prosto na Wysypisko - słyszałem, że te gnojki siedzą niedaleko złomowiska. Jeśli się zajmiesz tą sprawą, wszyscy będą ci wdzięczni i hojnie cię nagrodzą. Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2">
		<text>Zniszcz obóz bandytów na parkingu.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów na parkingu. Wygląda na to, że są nowi w Zonie, więc robota nie powinna być trudna.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_2_text">
		<text>Bandyci znowu kręcą się w okolicy parkingu. Już pewnie wiesz, na czym polega zadanie? No to... do roboty! Przekaż im od nas gorące pozdrowienia i wróć - wtedy ci podziękuję. Umowa stoi? </text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3">
		<text>Zlikwiduj bandytów</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3_descr">
		<text>Zlikwiduj bandytów w okolicy Instytutu Badawczego Agroprom. Lepiej zostać w przyjacielskich stosunkach z handlarzem.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_3_text">
		<text>W okolicy Instytutu Agroprom pojawili się bandyci. Przeszkadzają moim kopaczom przeglądać odpadki. Rozwiąż ten problem, a będę twoim dłużnikiem.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4">
		<text>Oczyść teren z mutantów</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4_descr">
		<text>Oczyść teren z mutantów.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_4_text">
		<text>Jest jedna rzecz - całkiem łatwa. Chcą tu przywieźć jakiegoś turystę obcokrajowca. Zapłacił kupę kasy moim ziomkom, żeby móc spojrzeć na Zonę. A teren, który mu pokażą, trzeba oczyścić z mutantów. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5">
		<text>Zlikwiduj dwóch bandytów na Wysypisku.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5_descr">
		<text>Zabezpiecz drogę do jednego z najlepszych ogólnodostępnych miejsc w Zonie.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_5_text">
		<text>Niedawno jedno z najlepszych miejsc w Zonie stało się niedostępne dla miłośników piękna. Na Wysypisku... tak, na Wysypisku jest takie jedno urocze miejsce, zupełnie inne niż wszystkie, gdzie opuszcza cię wszelki smutek, gdzie zapominasz o brudzie, pieniądzach, o krwi. Zapominałeś, znaczy się. Bo teraz jest tam dwóch jełopów, którzy grożą, że zabiją każdego, kto im nie zapłaci za wejście. Pozbądź się ich - tylko tam mogę zabierać turystów.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6">
		<text>Zabij pijawkę w Dolinie Mroku</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6_descr">
		<text>Zabij pijawkę w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_eliminate_camp_6_text">
		<text>Podobno oddziały wojska opuściły Dolinę Mroku. A wtedy z każdej szczeliny zaczęły wyłazić potwory. Stalkerzy dostrzegli już tam pijawkę, i to niezwykłą - taką, która nie boi się otwartych przestrzeni. Jak wieści o tym dotrą do naukowców, na pewno będą chcieli ją zbadać. A ja chcę być tym, kto da im jej ciało. Twoim zadaniem jest zabicie pijawki, a ja się zajmę resztą.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1">
		<text>Znajdź "meduzę"</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1_descr">
		<text>Znajdź "meduzę", która powstała w anomalii zwanej "Trampoliną".</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_1_text">
		<text>Jakiś koleś z Wielkiej Krainy poprosił o "meduzę". Nie ma za to dużo pieniędzy, ale też zadanie jest bajecznie proste. Bierz!</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2">
		<text>Znajdź "kamienny kwiat"</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2_descr">
		<text>Znajdź "kamienny kwiat", który powstał w anomalii zwanej "Trampoliną". Podobno dobrze za to płacą.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_2_text">
		<text>Mam zamówienie na "kamienny kwiat". Tak przy okazji - zlecenie pochodzi od jubilerów, więc nie zawiedźmy pięknych pań, co? Jeśli go zdobędziesz, dostaniesz pieniądze i butelkę, żebyś mógł wypić za ich zdrowie... </text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3">
		<text>Znajdź "gwiazdę wieczorną" </text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3_descr">
		<text>Znajdź "gwiazdę wieczorną", rzadko spotykany i drogi artefakt. </text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_3_text">
		<text>Mam jedno zlecenie... dosyć nieprzyjemna robota. Wojskowi pracują nad jakimiś nowymi sposobami ochrony. Potrzebują do tego "gwiazdy wieczornej". To dosyć rzadko spotykany artefakt, ale podobno całkiem nieźle chroni przed kulami... Zrobisz to? Dobrze ci zapłacę! </text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4">
		<text>Znajdź artefakt zwany "kotletem"</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4_descr">
		<text>Znajdź artefakt zwany "kotletem".</text>
	</string>
	<string id="tm_find_artefact_4_text">
		<text>Mam zamówienie na artefakt leczący rany - nazywają go "kotletem"! Mają jakąś klinikę czy coś. Jeśli go zdobędziesz, zapłacą ci i jednocześnie pomożesz ludziom.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1">
		<text>Znajdź ulepszony pistolet</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1_descr">
		<text>Zdobądź pistolet Fort, który podobno może pomieścić więcej nabojów w magazynku. Ostatnim znanym właścicielem broni był dowódca placówki wojskowej pod zniszczonym mostem.</text>
	</string>
	<string id="tm_find_item_1_text">
		<text>Nie rozumiem tej mody na wypasioną broń - nawet koty nie chcą już strzelać z normalnych pukawek! Nieważne, mam zlecenie na ulepszony karabin maszynowy. Podobno dowódca wojskowy - ten, co bierze łapówki za przejście pod mostem - ma Forta z pełnym magazynkiem? Zdobędziesz go?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_has_no_job">
		<text>Teraz nie ma żadnych zadań...</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_ask">
		<text>To o czym chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_complete">
		<text>Oto porządny młody człowiek! Dobra robota - zapłata jest twoja.</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_job_what">
		<text>Co tam?</text>
	</string>
	<string id="tm_freedom_list_job">
		<text>Oto co mam:</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_hunter_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_job_nothing">
		<text>Nie ma problemu. Może innym razem.</text>
	</string>
	<string id="tm_job_completed">
        <text>Wykonałem zlecenie.</text>
	</string>
	<string id="tm_job_refuse">
		<text>Nie wezmę tego zlecenia.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1">
		<text>Zabij przywódcę bandytów</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1_descr">
		<text>Zabij przywódcę bandytów, który wszedł w paradę handlarzowi. Najprawdopodobniej nie będzie sam... Ciężka robota, ale zapłata wynagrodzi ci wszystkie trudy... Szukaj go w Dolinie Mroku.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_1_text">
		<text>Musisz wykończyć tego elegancika, jednego z przywódców bandytów. Nie tak dawno na jego rozkaz bandyci przechwycili mojego kuriera i dojechali go, a ja szkoda sobie język strzępić na takich, co czepiają się moich ludzi... Jednym słowem, jeśli wykonasz zadanie, odwdzięczę ci się. Piszesz się na to?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2">
		<text>Zabij stalkera handlarza</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2_descr">
		<text>Zabij stalkera... No tak, to niezbyt ciekawa sprawa - podnosić rękę na kolegę po fachu... Ale zapłata jest solidna, a to chyba się liczy najbardziej. </text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_2_text">
		<text>Poprztykałem się z jednym handlarzem. Jeśli nie chce współpracować, to do diabła z nim! Nie pozwolę nikomu rozpuszczać o mnie podłych plotek. Krótko mówiąc - sprzątnij go, żeby inni nie wymknęli się spod kontroli. Chcę, żeby wszyscy wiedzieli, kto tu jest szefem...</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3">
		<text>Zabij stalkera żółtodzioba</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3_descr">
		<text>Wykończ stalkera żółtodzioba, który być może wcale nie jest żółtodziobem... Kim więc jest? Eee, kogo to obchodzi? Pod warunkiem, że nie spaprasz roboty.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_3_text">
		<text>Kręci się tu pewien koleś, który udaje żółtodzioba, ale jest jakiś dziwny... Więc jeśli nagle zniknie, wyświadczysz mi ogromną przysługę. Wiesz, o czym mówię?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4">
		<text>Zabij stalkera zwanego Demonem</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4_descr">
		<text>Zlikwiduj jednego z rywali handlarza Sidorowicza, stalkera zwanego Demonem. </text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_4_text">
		<text>Demon, znany również jako Oleg Gusarow... służył kiedyś w Specnazie. Dopóki zajmował się swoimi sprawami, nie miałem nic przeciwko niemu - jak samotnik, to samotnik. Ale podobno organizuje bandę, która ma zniszczyć Kordon i przejąć kontrolę nad przemytem z Zony. Coś takiego to już poważny problem, więc trzeba go błyskawicznie rozwiązać. Zrobisz to?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5">
		<text>Zabij ojca Diodora</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5_descr">
		<text>Zabić człowieka, który wygłasza w Zonie kazania potępiające zbieranie i sprzedaż artefaktów? Dokładnie.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_5_text">
		<text>Zawsze powtarzałem, że interesy i religia nie idą w parze, a ludzie zajmujący się nimi nie powinni się wtrącać w nie swoje sprawy! Ten ojczulek - Boże, wybacz mi - Diodor... no cóż... nie dostrzega oczywistej prawdy. Ciągle bredzi o polowaniu na artefakty, mówi, że handel nimi skłania ludzi do grzechu - i to nie tylko w Zonie, ale na całym świecie... i takie tam... Co więcej, on namawia do niszczenia artefaktów!!! Rozumiesz, w czym rzecz? A najgorsze jest to, że zaleźli się tacy, co go słuchają! Próbowałem tego Diodora podejść na różne sposoby, ale on uparcie się trzyma swego. Umowa jest taka: wyślij go do Bozi, gdzie będzie sobie mógł bez końca prawić kazania... kapujesz, prawda? A ja ci dam świetny artefakt. Zgoda?</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6">
		<text>Zabij stalkera</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6_descr">
		<text>Zabij "przedstawiciela handlowego". Handlarzowi zależy na reputacji.</text>
	</string>
	<string id="tm_kill_stalker_6_text">
		<text>Wyobraź sobie, że pojawił się jakiś wariat, który przedstawia się jako mój "przedstawiciel handlowy", wykorzystuje moją dobrą reputację i próbuje wcisnąć ludziom wybrakowany towar! Pęknięte lufy, rozpadające się kombinezony, przeterminowane konserwy. Już się musiałem użerać z kilkoma niezadowolonymi klientami. Krótko mówiąc, nieważne, jak tego dokonasz - chcę, żebyś przemówił temu "przedstawicielowi handlowemu" do rozsądku.</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_lisiy_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_job_what">
		<text>Jak tam zadanie?</text>
	</string>
	<string id="tm_mercenary_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1">
		<text>Zdobądź macki pijawki</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1_descr">
		<text>A więc macka pijawki przynosi szczęście? Zobaczymy, czy pijawce przyniesie.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_1_text">
		<text>Słyszałem taki przesąd, że macka pijawki przynosi szczęście. Że niby ktoś, kto ma taką mackę zawieszoną na szyi, omija anomalie i że artefakty same wpadają mu w ręce. To oczywiście gówno prawda, ale niektóre palanty w to wierzą i są gotowe sporo za taką mackę zapłacić. Jeśli dostarczysz mi mackę pijawki, dobrze ci zapłacę.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2">
		<text>Zdobądź ogon nibypsa</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2_descr">
		<text>Zdobądź ogon nibypsa.</text>
	</string>
	<string id="tm_monster_part_2_text">
		<text>Nadchodzi zima. A co w zimie noszą laski z Wielkiej Krainy? Zgadza się, futra. Pojawiła się nowa moda na robienie dodatków z ogonów nibypsów. To podobno jakaś wyjątkowa sierść! Mówiąc w skrócie: mam zamówienie na taki ogon. Bierzesz tę robotę?</text>
	</string>
	<string id="tm_petrenko_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_petrenko_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_petrenko_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_petrenko_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_petrenko_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_reward_job">
		<text>Przyszedłem tu w sprawie zlecenia.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_abandon">
		<text>Nie interesują mnie takie zadania.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_no">
		<text>Innym razem.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_job_yes">
		<text>Jestem gotów.</text>
	</string>
	<string id="tm_seek_new_job">
		<text>Potrzebuję zlecenia. Masz coś dla mnie?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_shustriy_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_has_no_job">
		<text>Nie ma teraz zleceń.</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_ask">
		<text>O jakim zleceniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane... a oto nagroda! </text>
	</string>
	<string id="tm_trader_job_what">
		<text>Co z robotą?</text>
	</string>
	<string id="tm_trader_list_job">
		<text>Oto co trzeba zrobić:</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_wolf_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_has_no_job">
		<text>Chwilowo nic nie ma.</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_ask">
		<text>O jakim zadaniu chcesz porozmawiać?</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_complete">
		<text>Zadanie wykonane - a oto i nagroda!</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_job_what">
		<text>A co z zadaniem?</text>
	</string>
	<string id="tm_zastava_commander_list_job">
		<text>Mam coś:</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1">
		<text>Zniszcz legowisko dzików</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1_descr">
		<text>Dziki mają legowisko niedaleko miejsca, w którym Wilk i jego kumpel zrobili sobie skład. Wilk prosi o zniszczenie legowiska - obiecał, że godnie mnie wynagrodzi.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_1_text">
		<text>Razem z kumplem mieliśmy skład tu, niedaleko parkingu, gdzie las jest gęstszy. Wydawało się, że to idealne miejsce. Ale niedawno dziki sobie je upatrzyły na legowisko i nie możemy się tam dostać. Pomóż nam - zabij dziki, a podziękuję ci w imieniu swoim i kolegi.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2">
		<text>Zlikwiduj mutanty w gospodarstwie</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2_descr">
		<text>Wilk prosi, żeby oczyścić gospodarstwo z mutantów, bo chce tam założyć placówkę.</text>
	</string>
	<string id="wolf_eliminate_lager_2_text">
		<text>Choć to granica Zony, nawet nowicjusze mają tutaj ciężkie życie. Bandyci to tylko część problemu - przynajmniej rozumieją po rosyjsku. Ale mutanty... są o wiele gorsze. Zrobiły sobie legowisko w opuszczonym gospodarstwie i zajęły jedyne miejsce, które nadaje się na placówkę. Jeśli uda ci się ich stamtąd pozbyć, będę twoim dłużnikiem.</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager">
		<text>Zlikwiduj legowisko psów</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager_descr">
		<text>Niedaleko południowego posterunku koło baru włóczy się stado psów. Dowódca prosi, żebyś się nimi zajął i obiecuje nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="zastava_commander_eliminate_lager_text">
		<text>Pomimo naszych wysiłków z Wysypiska ciągle dostają się tu różne stwory. Pewnie nawet sam widziałeś stado psów na południe od nas. Jeśli je zabijesz, dostaniesz nagrodę.</text>
	</string>
	<string id="defend_lager">
		<text>Obrona obozu</text>
	</string>
</string_table>
