<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_0">
		<text>Czego chcesz?</text>
	</string>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_1">
		<text>Szukam przywódcy "Wolności". Mam dla niego niezwykle ważne informacje.</text>
	</string>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_2">
		<text>Aha, a konkretnie jak ważne?</text>
	</string>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_5">
		<text>Niedaleko waszej bazy natknąłem się na grupę członków "Powinności".</text>
	</string>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_6">
		<text>O-o... Wygląda na to, że "Powinność" chce się znów odegrać... Dobra, możesz wejść, ale odłóż tę zabawkę. I nawet nie próbuj rozrabiać, bo wyniosą cię stamtąd nogami do przodu.</text>
	</string>
	<string id="mil_bodyguard_dialog_7">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_0">
		<text>Dzień dobry.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_101">
		<text>A-ha!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_102">
		<text>Czyli?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_103">
		<text>Jasna sprawa.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_104">
		<text>Co cię tak śmieszy?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_105">
		<text>Hej, stary! Dobrze cię widzieć!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_106">
		<text>Cześć.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_107">
		<text>Dawno się nie widzieliśmy!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_108">
		<text>Czy my się znamy?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_109">
		<text>Eeeee... Tak! He, he...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_110">
		<text>Szczerze mówiąc, nie mogę sobie ciebie przypomnieć.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common1_111">
		<text>Hm... W porządku, żaden problem.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_0">
		<text>A co to w ogóle za miejsce?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_201">
		<text>Miejsce... takie fajne miejsce... no wiesz, zwyczajne miejsce, nic specjalnego... kilka osób zarabia tu na chleb, he, he...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_202">
		<text>Czyli co?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_203">
		<text>Zadajesz ciężkie pytania, nieznajomy!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_204">
		<text>A gdybym przeszedł do rzeczy?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common2_205">
		<text>Ej, wyluzuj! Spokojnie... no... to zwyczajne miejsce, jak każde inne! Cisza, spokój. Wszędzie wszystko dobrze. Tak... wyluzuj, dobra? Nie ma po co się tak spinać...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_0">
		<text>A ty to niby kto?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_301">
		<text>Ja?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_302">
		<text>Dokładnie. Ty. Nie ja.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_303">
		<text>Ha, ha, dobre, dobre! Ja... Co by tu o mnie...? Jestem w porządku... No... Jedzenie robię... I tyle. Jestem szefem kuchni! Mistrz krojenia i pieczenia! Wiesz - pietruszka, koperek, zioła i te klimaty... Chleb też... Kumasz?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_304">
		<text>Kumam.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_305">
		<text>Poza tym konserwy... mleko skondensowane z cukrem... szynka w puszce... pieczeń wołowa w sosie pomidorowym... taa...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_306">
		<text>Mówię, że kumam.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_307">
		<text>Bagietka... keczup... jaja... razowiec... ser żółty. I tak dalej. I sznycle też! I kiełbaski! I Golonki z Dzika, tak jak to robią w Pradze! Kurczak... na zimno, nie taki latający.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_308">
		<text>No dobrze już, dobrze, zrozumiałem! Powiedz mi chociaż, jak się nazywasz.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common3_309">
		<text>Że co...? A! Sławik się nazywam... to tylko etykietka... Nie! To fartuch! Mam taki biały fartuch... Ej, słuchaj... Usiądź, wystawiasz się na cel... Bo ten snajper, no wiesz... zdejmie cię! Oni, no wiesz... Oni tacy są...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_0">
		<text>Nie ma tu w pobliżu wioski?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_401">
		<text>No...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_402">
		<text>No co?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_403">
		<text>Hę?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_404">
		<text>Wioska.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_405">
		<text>Aaa... Jest coś takiego. Trochę jedzenia mają... mleko skondensowane na przykład...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_406">
		<text>Jak się tam dostać?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_407">
		<text>Co? Czekaj. Muszę pomyśleć... Nieee, ej, na pewno ci to potrzebne? Spokojnie... Usiądź... Siądźmy sobie i zapalmy, co? Masz jakiegoś Parlamenta, czy jesteś typem modnisia i palisz tylko takie kapitalistyczne zachodnie... jak do cholery one się nazywają? Marlbar, Marl-Marl-Marl...barrel? Nie...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_408">
		<text>Muszę się dostać do wioski.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_409">
		<text>Marlbrra? Ah! Marlboro! tam! Co, wioska? W porządku... posiedzimy sobie tutaj, zapalimy... Mam jeszcze jakieś Primas... A potem pójdziemy... Zaprowadzę cię. Żaden problem.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_410">
		<text>Nie ma sensu, żebyś się fatygował. Po prostu powiedz mi, jak tam trafić.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common4_411">
		<text>Jasne... Ej, wystawiasz mnie na próbę! Pójdziemy tam już za momencik. Najpierw sobie usiądziemy, okej, i... pozwól mi dokończyć moją Belomorkę, muszę zapalić, albo umrę, znasz to? Czuję się podle, jest strasznie ciemno... </text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_0">
		<text>Słuchaj, wiesz może, gdzie znajdę jakiś ekwipunek?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_501">
		<text>Ekwipunek? Brachu, co to za jakimś... szyfrem do mnie mówisz?!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_502">
		<text>Ekwipunek. Broń. Artefakty.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_503">
		<text>Broń... nie... mój nóż... mam eee... U...S...Pistolet, jakkolwiek go nazwali ci faszyści! Chcesz mój nóż? Nie? Taa... Artefakty. A po cholerę? Spokojnie. No dalej, usiądź. Zapal sobie ze mną. Pogadajmy... o artefaktach... weź sztachnij się moją Belomorką, może nie ma filtra, ale jest dobra!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_504">
		<text>Gdzie w tej okolicy mogę znaleźć artefakty?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common5_505">
		<text>To proste! Artefakty... Potąd mamy artefaktów! Znasz bagno radioaktywne? Nie? To nic. Tam jest. Artefakty, znaczy się. Myślę, że możesz je znaleźć w pobliżu ba-bar...bariery! Ta... na lewo od bariery... tam gdzie jest w cholerę anomalii! Są tam. Ty się tak nie gorączkuj. Spokojnie. Hę? Artefakty... he, he, he... artefakty-śmartefakty...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common6_0">
		<text>Dobra. Trzymaj się.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common6_601">
		<text>Jasne... ale usiądź, już jesteś na miejscu.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common6_602">
		<text>Wychodzę.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_common6_603">
		<text>Hę? Jasna sprawa... spokojnie... dobra? Zamknij za mną drzwi, wychodzę... ta-da-da-da...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_dialog_0">
		<text>Chodź, siadaj! Będzie ubaw...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_0">
		<text>Napijmy się może, co?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_1">
		<text>Jasne, brachu! Nalewaj!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_2">
		<text>No, no, no... Zdrowie!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_3">
		<text>Ooo, to było dobre! Potrzymaj butelkę... jeszcze trochę zostało.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_4">
		<text>To jak? Może jeszcze jedna?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_5">
		<text>Ooooo... super! Szkoda, że już po butelce. A masz jeszcze jakieś? Ta wódka dobrze wchodzi! Pamiętam, piłem ruską w wielkim kraju... dobra była, ale nie wchodziła tak dobrze jak ta. Dawaj następną butelkę, masz jeszcze? </text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_1_6">
		<text>Zobaczmy.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_0">
		<text>Proszę bardzo! Trzymaj kieliszek prosto.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_1">
		<text>He, he... niezła sztuczka! Nie mogę utrzymać rąk prosto... wciąż drżą. Ta... Poczekaj, następna butelka? Haha! Nowa flaszka znikąd. Masz jakiś magazyn z nimi czy co?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_2">
		<text>Ty, eee... Śmiało, pij. Ja ostatnio wyszedłem z wprawy.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_3">
		<text>Kto do cholery potrzebuje praktyki. Słowianie nie potrzebują praktyki. Trzymaj ten kieliszek, co nalałem..., weź go! I trzymaj tego peta z daleka, bo ci oczy zaprószy... gotów? Za nasze zwycięstwo! Taaaaaak... Aaaa, co za wspaniałe czasy!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_4">
		<text>Tak... za nasze zwycięstwo! Rany, ta wódka jest dobra!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_5">
		<text>Dalej, dalej, obalmy jeszcze jedną... Bo masz... jeszszsze jennną, so?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_2_6">
		<text>Spójrzmy... Tak! Raz, Dwa, Trzy... Na zdrowie!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_3_0">
		<text>Na zdrowie! Dobra... ta będzie ostatnia, zgoda? Więcej dziś nie dam rady...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_3_1">
		<text>Daj to t-t-t-uuuu... tutej!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_3_2">
		<text>Łooo... spójrz no na siebie... Czy ty to wszystko spożyłeś sam...?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drink_for_rg6_3_3">
		<text>Hik! Tsssuuutej, prachu, jsst tttt... dno! Mmmm... Hmmm...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_0">
		<text>Słyszałem, że "Wolność" ma u siebie RG-6. Fajnie byłoby sobie takie cacko zobaczyć.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_1">
		<text>O co ci chodzi, stary? Chcesz, żebym... żebym ci dał... żebym farbę puścił? Co ty mnie, za i-i-idiotę masz? Może jestem pijany, ale nie głupi. Jestem bystry jak strzał z bata! Z tego co wiem jesteś szpiegiem Powinności... Wszyscy jesteście... Wszyscy sześciu.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_2">
		<text>Uspokój się. Nie wiedziałem, że to takie poważne.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_3">
		<text>Nie łazi się i nie węszy za naszą bronią, kapujesz? A kim w ogóle, do cholery, jesteś? Nigdy cię wcześniej nie widziałem!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_4">
		<text>Ej, wyluzuj! Ja tylko zadałem pytanie...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_5">
		<text>Uważaj z tym, dobra?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_1_6">
		<text>Załatwione.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_2_0">
		<text>Ja, eee... hm... słyszałem, że macie tu RG-6... Chciałbym tylko sobie obejrzeć, wiesz? Tylko tak zerknąć... co ty na to? Spojrzę i już...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_2_1">
		<text>Cooo?... Ty, eee... idź do... a, cholera, o co to chodziło...? Zapomniałem! O co pytałeś? Musze zapalić...</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_2_2">
		<text>Grrr...grunt... grant... szlag! Gra-nat-nik... Chciałbym go... obejrzeć!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_2_3">
		<text>Nieee... nie ma mowy... co tylko chcesz, przyjacielu, z wyjątkiem tego... Nie ma szans!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_2_4">
		<text>Hm, okej... Ja... eee... Tylko tak sobie! Tylko pytałem... byłoby fajne wyjść z bazy na wzgórze i wystrzelić w niebo z tego cuda, nie?</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_3_0">
		<text>Hik! RG-6, co? Ta, wiem co mówisz... Tylko sobie wyobrażam jak fajnie by bylo z tego teraz... hik.</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_3_1">
		<text>C-co...? A! Ten, no... w wiosce jest! Mieliśmy w sumie... dwa... ale te... d-debile! Zgubili... stracili jeden!</text>
	</string>
	<string id="mil_cook_drunk_question_about_rg6_3_2">
		<text>Se-serio? Aaale... k-kretyni...</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_100">
		<text>Witaj, bracie. Jestem członkiem "Powinności" i właśnie wykonujemy misję. Może chciałbyś się przyłączyć?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_1001">
		<text>Niespecjalnie mnie to interesuje.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_1002">
		<text>To zejdź nam z drogi... samotniku.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_101">
		<text>Z chęcią.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_102">
		<text>Świetnie. Tam za wzgórzem jest lęgowisko tych drani - "Wolnych" - i ja z chłopakami mamy zamiar w nim narobić zamieszania. Jest tylko jeden mały problem. Do bazy prowadzi jedno jedyne wejście i jest dobrze strzeżone. Myśleliśmy, żeby wywalić dziurę w ogrodzeniu, ale ich snajper w wieży nie bardzo chce na to pozwolić. Nie chcę posyłać swoich ludzi na odstrzał... ale ty - tobie pozwoliłby podejść i na pewno nie strzelałby bez ostrzeżenia. Jeśli go zdejmiesz, będziemy twoimi dłużnikami. No a dodatkowo, jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, będziesz mógł zabrać z bazy dowolny sprzęt - co tylko zechcesz.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_103">
		<text>Mów dalej.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_104">
		<text>Już ci wszystko powiedziałem: całe twoje zadanie polega na sprzątnięciu snajpera w wieży nad ogrodzeniem. Co ty na to?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_1041">
		<text>No, nie jestem jeszcze gotowy.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_1042">
		<text>To zejdź nam z drogi.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_105">
		<text>Spróbuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_1051">
		<text>Świetnie! Jak tylko go zdejmiesz, zaczniemy fajerwerki.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_106">
		<text>Jest jeden mały problem. Do bazy prowadzi tylko jedno wejście, i to dobrze strzeżone, więc szybko pomyśleliśmy, że zrobimy sobie inne, ale...</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_107">
		<text>Ale co?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_108">
		<text>Posłałem jednego z chłopaków w nocy, żeby wywalił dziurę w ogrodzeniu. No i albo ich snajper jest za dobry, albo mieliśmy strasznego pecha, bo go rozwalili. I teraz dynamit jest na ogrodzeniu, ale nie możemy go odpalić.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_109">
		<text>Czemu?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_110">
		<text>Nie wystawię swoich ludzi na kule tamtego dupka, te Egzoszkielety są mocne, ale nie zablokują pocisków 7.62mm. Dodatkowo one nas spowalniają, ale za to ty masz spore szanse, że go zdejmiesz. Do ciebie na pewno nie będzie strzelał bez ostrzeżenia. Co ty na to?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_111">
		<text>Ile dostanę?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_112">
		<text>No i teraz gadasz z sensem. 2000 od nas za snajpera plus cała masa sprzętu z bazy. Będzie tam mnóstwo trupów, to ci mogę obiecać. Pomożesz nam, pomożesz sobie. Więc jak?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_120">
		<text>Zgoda.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_121">
		<text>Powodzenia.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_130">
		<text>Najpierw muszę obadać sytuację, potem wam powiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_131">
		<text>Zaczekamy. Ale nie za długo.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_200">
		<text>Dzięki za pomoc, Priboi. Oto twoja nagroda.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_201">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_300">
		<text>Umawialiśmy się jakoś, no nie?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_400">
		<text>Załatwiłeś snajpera. To ci wynagrodzi trudy.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_401">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_402">
		<text>Odsuń się, dobra? Musimy się przygotować...</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_403">
		<text>Jasne.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_411">
		<text>Innym razem.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_412">
		<text>Jak sobie chcesz.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_413">
		<text>Na razie.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_420">
		<text>Możemy kontynuować?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_421">
		<text>Co dokładnie?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_450">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_451">
		<text>Planujemy najpierw wysadzić ogrodzenie, a potem zacznie się zabawa. Widać, że nieźle sobie radzisz z bronią - może mógłbyś zająć się tymi snajperami na wieżach? Jak się ich pozbędziemy, to łatwiej nam będzie dotrzeć do tego świra, Dezika.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_501">
		<text>Załatwiłeś tego snajpera?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_502">
		<text>Owszem.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_503">
		<text>Świetnie! Wyczyściłeś nam drogę... Oto mały upominek za fatygę.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_504">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_506">
		<text>Co mam zrobić?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_507">
		<text>Zajmij się resztą snajperów, a my tymczasem uporamy się z tymi draniami. Widzę, że dobry jesteś w te klocki.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_5070">
		<text>Innym razem.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_5071">
		<text>Sam decydujesz. Ja cię nie będę zmuszał.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_508">
		<text>Zgoda.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_5080">
		<text>Ekstra, to do roboty.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_601">
		<text>Nie wtrącaj się, Priboi.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_602">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_701">
		<text>Zajmij się swoimi sprawami.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_702">
		<text>Dobra.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_801">
		<text>Co teraz?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_skull_dialog_802">
		<text>Nic.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_0">
		<text>Trzech dupków martwych, cyk i już! Zjawiłeś się w samą porę - nie zdemaskowałeś nas i włos ci z głowy nie spadł. Przy okazji - myślę, że nikt nie musi o tym wiedzieć, hm?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_1">
		<text>Sądzę, że nie.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_2">
		<text>Wspaniale. Szukasz może sposobu, żeby zarobić trochę kasy, żołnierzu?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_20">
		<text>Ciężko powiedzieć.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_21">
		<text>Co, życie ci się już znudziło?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_22">
		<text>Tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_3">
		<text>Coś w tym stylu.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_30">
		<text>Może.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_4">
		<text>To chodź z nami, pogadaj z naszym dowódcą.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_5">
		<text>Dowódcą?</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_6">
		<text>Jasne. Czacha sam ci wszystko powie.</text>
	</string>
	<string id="mil_dolg_soldier_dialog_7">
		<text>Dobra.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1001">
		<text>Jak się masz, żołnierzu?! W samą porę. Właśnie bronimy się przed debilami z Monolitu, a zaraz nadejdzie kolejna fala! Możesz mi nie wierzyć, ale przed chwilą straciliśmy ostatniego snajpera! Pomożesz nam? Zapłacimy ci po walce - nie pożałujesz!</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_10011">
		<text>Nie, nie dam rady wam pomóc.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_10012">
		<text>Szkoda. Wróć, jeśli zmienisz zdanie.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1002">
		<text>Zgoda.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1003">
		<text>Super! Leć do wieży, jest tam karabin snajperski i sporo amunicji. Zdejmij ich z góry i nie złaź z powrotem, bo ryzykujesz, że dostaniesz od naszych chłopców. Zadanie jest jasne?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1004">
		<text>Jasne jak słońce.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1005">
		<text>I tak ma być. Mam nadzieję, że rano pogadamy. Aha, i nie odchodź za daleko... bo jeszcze pomyślę, że postanowiłeś nawiać. A to by znaczyło sam wiesz co, więc nie zapominaj o tym! Na stanowisko.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1007">
		<text>Dokładnie tak. Okej, do roboty. Grupa Monolitu może chcieć się tędy przedrzeć. A to znaczy, że wkrótce zrobi się gorąco.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1008">
		<text>Kapuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1009">
		<text>Masz rację. Oby nie było ich zbyt wielu...</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1010">
		<text>Gdzie moje miejsce?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1011">
		<text>Idź do wieży, tam jest Dragunow i trochę amunicji. Będziesz mógł ich sprzątnąć z góry, ale już potem nie złaź - musisz uważać na nasze kule. Zadanie jest jasne?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_1012">
		<text>Tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_2001">
		<text>Zajmij pozycję, bo potem nie będziesz mieć czasu!</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_3001">
		<text>Chyba załatwiliśmy wszystkich. Na dziś starczy. Dzięki za pomoc! Masz, weź to - nieco gotówki na poprawę humoru.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_3002">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_3003">
		<text>Powodzenia, Priboi!</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_4001">
		<text>Hej, Priboi! Dezik cię wysłał?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_4002">
		<text>Tak. Chciał, żebym wam pomógł.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_4003">
		<text>W samą porę. Właśnie odpieramy tych debili z Monolitu i zaraz nadejdzie kolejna fala! Wierz mi lub nie, ale przed chwilą straciliśmy ostatniego snajpera! Pomożesz nam? Zapłacimy ci po walce - nie pożałujesz! Niech twój instruktor od strzelania będzie dumny!</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_5001">
		<text>Chyba załatwiliśmy wszystkich. Na dziś starczy. Dzięki za pomoc! Masz, weź to - nieco gotówki na poprawę humoru.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_5002">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_5003">
		<text>Powodzenia, Priboi.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_0">
		<text>Co to za miejsce?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_1">
		<text>Nazywamy je Barierą... bo w gruncie rzeczy tym właśnie jest. To chyba ostatnia normalna placówka po tej stronie centrum Zony. To taki bufor, no wiesz, między ludźmi a Czerwonym Lasem.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_2">
		<text>A co jest dalej?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_3">
		<text>Tylko śmierć... lub służba Monolitowi. "O, Monolicie nasz! Na twą cześć..." Szlag by to trafił! Krótko mówiąc, nie ma powodu, żeby ktoś tam szedł. Dlatego mamy bazę tutaj, żeby powstrzymać to plugastwo przed zalaniem Zony. Jak jacyś durni Jedi, he, he. Zatrzymujemy też tych najgłupszych - a przynajmniej nie pozwalamy im wślizgnąć się do centrum.</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_4">
		<text>Czemu to robicie?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_5">
		<text>A kto inny? "Powinność"? Oni to są zajebiści, jak trzeba wytłuc potwory albo wyeliminować niechcianych stalkerów, ale życzę powodzenia, jeśli będziesz chciał ich namówić na coś naprawdę pożytecznego! Widzisz ich tu? Nie? I o tym właśnie mówię. My za to nie planujemy wytępić stworzeń, które tu żyją. Bariera, zwyczajna bariera - to powinno wystarczyć. Dopóki nikt nie przekroczy linii...</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_6">
		<text>A jeśli ktoś przekroczy?</text>
	</string>
	<string id="mil_freedom_commander_common2_7">
		<text>Wszystko może się stać. Wszystko. Nie chcę...</text>
	</string>
	<string id="mil_guard_arsenal_dialog_1000">
		<text>Stać! Wstęp do arsenału zastrzeżony jest dla członków "Wolności".</text>
	</string>
	<string id="mil_guard_arsenal_dialog_2000">
		<text>Dobra, możesz wejść do arsenału. Tyle że jest drobny problem...</text>
	</string>
	<string id="mil_guard_arsenal_dialog_2001">
		<text>Jaki problem?</text>
	</string>
	<string id="mil_guard_arsenal_dialog_2002">
		<text>Wyluzuj, nic strasznego. Zamek się zaciął i tyle. Jeśli naprawdę nie możesz zaczekać, po prostu go odstrzel - później wymienię.</text>
	</string>
	<string id="mil_guard_arsenal_dialog_2003">
		<text>Rozumiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_1">
		<text>Kutwa przysłał mnie tu, żebym wybił pijawki.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_101">
		<text>Co cię sprowadza do tego złowieszczego miejsca, żołnierzu? Dam ci radę: spieprzaj, ile sił w nogach, zanim będzie za późno!</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_2">
		<text>Aaa, to zmienia postać rzeczy... Cholera wie, co tu się dzieje! Kilku naszych weszło do wioski i nie wróciło. Jeszcze się nam do śmierci nie śpieszy! Siedzimy tu i myślimy, co robić dalej.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_201">
		<text>Hej, stary, nieźle poszalałeś zeszłej nocy!</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_202">
		<text>W sensie?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_203">
		<text>No, siedzimy sobie, rozglądamy się, a ty nagle wpadasz, zalany w cztery dupy! I lecisz do wioski, wprost na te pijawki! Całe szczęście, że byliśmy tam, żeby cię powstrzymać i kazać się przespać.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_204">
		<text>A co wy tu robicie?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_205">
		<text>Cholera wie, co tu się dzieje! Kilku naszych weszło do wioski i nie wróciło. Jeszcze się nam do śmierci nie śpieszy! Siedzimy tu i myślimy, co robić dalej.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_3">
		<text>Widzieliście pijawki?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_301">
		<text>No i? Jak poszło?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_302">
		<text>Pozbyłem się ich.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_303">
		<text>Eeeee no! Stary, rządzisz! Wyszedłeś żywy, więc stawiasz następną kolejkę!</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_304">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_4">
		<text>Nie. Nasi mieli pójść do starej wieży ciśnień, to pewnie tam właśnie zaginęli. Skoro się dogadałeś z Kutwą, to idź tam i to sprawdź... Tylko napisz nam wcześniej adres, dobra? Powiadomimy rodzinę, jeśli coś pójdzie nie tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_401">
		<text>Czemu się snujesz jak jakiś duch?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_402">
		<text>Tylko się rozglądam.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_5">
		<text>O, to bardzo miłe z twojej strony... Dobra, pójdę.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_501">
		<text>Co się tu sprowadza?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_502">
		<text>Tylko się rozglądam.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_503">
		<text>Nie mogłeś znaleźć lepszego miejsca? To jest chyba najbardziej gówniana okolica w całej Zonie...</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_504">
		<text>A co jest takiego złego w tym miejscu?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_505">
		<text>Cholera wie, co tu się dzieje! Wygląda na to, że wioska stała się teraz nowym domem dla chmary pijawek. Kilku naszych weszło do wioski i nie wróciło. Jeszcze się nam do śmierci nie śpieszy! Siedzimy tu i myślimy, co robić dalej.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_506">
		<text>Czyli sam nie jesteś pewien?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_507">
		<text>W rzeczy samej! Jak nie masz nic lepszego do roboty i w głowie ci się zupełnie pomieszało, to zapraszamy na spacer po wiosce. Jeśli wytłuczesz te ścierwa, Kutwa na pewno sypnie jakimś szmalem. Tylko napisz nam wcześniej adres, dobra? Powiadomimy rodzinę, jeśli coś pójdzie nie tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_508">
		<text>Dobra, sprawdzę to.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_601">
		<text>Nie przeszedłeś przez wioskę, zgadza się?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_602">
		<text>Tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_603">
		<text>Kilku naszych poszło tam i nie wróciło. Widziałeś ich może?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_604">
		<text>Niestety nie. Tylko kilka trupów na ziemi.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_605">
		<text>Widziałeś pijawki?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_606">
		<text>Tak. Idź i sam sprawdź, już jest bezpiecznie - wybiłem je co do nogi.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_607">
		<text>No nieźle! A to ci numer! Wiesz co... idź do naszej bazy i pogadaj z Kutwą. On płaci za dobrze wykonaną robotę.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_7">
		<text>Dobra, sprawdzę to.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_701">
		<text>No i? Jak poszło?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_702">
		<text>Wyrżnąłem te paskudy.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_703">
		<text>Dałeś im popalić, stary! Wiesz co... idź do naszej bazy i pogadaj z Kutwą. On płaci za dobrą robotę.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_704">
		<text>Pogadam.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_80">
		<text>Dobra, wszystko jedno...</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_801">
		<text>Co się tu sprowadza?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_802">
		<text>Tylko się rozglądam.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_803">
		<text>Nie mogłeś znaleźć lepszego miejsca? To jest chyba najbardziej gówniana okolica w całej Zonie...</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_804">
		<text>A co jest takiego złego w tym miejscu?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_805">
		<text>Cholera wie, co tu się dzieje! Wygląda na to, że w wiosce osiedliły się pijawki. Kilku naszych weszło do wioski i nie wróciło. Jeszcze się nam do śmierci nie śpieszy! Siedzimy tu i myślimy, co robić dalej.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_806">
		<text>Czyli sam nie jesteś pewien?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_807">
		<text>W rzeczy samej! Jak nie masz nic lepszego do roboty i w głowie ci się zupełnie pomieszało, to zapraszamy na spacer po wiosce. Jeśli wytłuczesz te ścierwa, Kutwa na pewno sypnie jakimś szmalem. Tylko napisz nam wcześniej adres, dobra? Powiadomimy rodzinę, jeśli coś pójdzie nie tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_808">
		<text>Dobra, sprawdzę to.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_901">
		<text>No i? Jak poszło?</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_902">
		<text>Wyrżnąłem te paskudy.</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_903">
		<text>Łooo, to było niesamowite! Gratulacje, stary! A najlepsze, że wciąż żyjesz...</text>
	</string>
	<string id="mil_hunter_dialog_904">
		<text>Dziękuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_10001">
		<text>Skoro pomogłeś naszym przy Barierze, możesz u nas liczyć na odpoczynek, a także na pomoc. Aha, a to mój własny dowód uznania - nieco środka płatniczego. Od tej chwili traktuję cię jak jednego z nas.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1001">
		<text>Hej, żołnierzu. Czego ci trzeba?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_10011">
		<text>Niczego takiego, serio.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_10012">
		<text>No to chodźmy stąd, dobra? Czas to pieniądz.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1100">
		<text>Widziałem grupę członków "Powinności" w gospodarstwie niedaleko waszej bazy. Około ośmiu - wszyscy dobrze wyposażeni.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_11001">
		<text>Czemu, do cholery jasnej, poszedłeś sobie z Bariery? Wypieprzaj stąd i żebym więcej cię nie widział koło mojej bazy!</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1101">
		<text>Ci cholerni debile nigdy się nie odwalą! Jak sobie chcą - dostaną nauczkę. Hej, żołnierzu, pomożesz nam w zamian za nagrodę? Pogadaj z Maksem, wojskowym rezydentem. Wy dwaj zbierzecie grupę i wytłuczecie te ścierwa.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_11011">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_11012">
		<text>Powodzenia, żołnierzu.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1200">
		<text>Już się z nimi uporałem.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_12001">
		<text>Czyli sprawy z kablem nie załatwiłeś, a przy Barierze też dałeś dupy? Spadaj z mojej bazy i więcej się tu nie pokazuj!</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1210">
		<text>Serio? Mówisz, że ilu ich tam było?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1221">
		<text>Ośmiu.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1222">
		<text>Szybki jesteś, żołnierzu... Dobra, no to może pomożesz nam jeszcze w czymś? Wstyd przyznać, ale mamy pośród nas kabla. Nazywa się Pawlik. Przez niego przeciekają ważne informacje i to się musi skończyć.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1223">
		<text>W jaki sposób?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1300">
		<text>Musisz go śledzić aż do gospodarstwa i odkryć, komu donosi. On cię nie zna i nie wie o naszej rozmowie, więc...</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_13001">
		<text>Myślisz, że mam dla ciebie robotę?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_13002">
		<text>Być może.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_13003">
		<text>Dowiedzieliśmy się, że mamy u siebie konfidenta o imieniu Pawlik. Przez niego wypływają cenne informacje. Jesteśmy pewni, ale nie mamy dowodu. Twoje zadanie to śledzić go i odkryć, komu to wszystko wyśpiewuje. Myślę, że dziś ma spotkanie. Cichutko za nim pójdziesz. Tylko uważaj, żeby cię nie zobaczył - jest cholernie czujny. Gdy już poznasz tożsamość jego kontaktu, załatw go - i tamtego też, dla porządku.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1301">
		<text>Zrobię to.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1302">
		<text>Dowiedzieliśmy się, że mamy u siebie konfidenta o imieniu Pawlik. Przez niego wypływają cenne informacje. Jesteśmy pewni, ale nie mamy dowodu. Twoje zadanie to śledzić go i odkryć, komu to wszystko wyśpiewuje. Myślę, że dziś ma spotkanie. Cichutko za nim pójdziesz. Tylko uważaj, żeby cię nie zobaczył - jest cholernie czujny. Gdy już poznasz tożsamość jego kontaktu, załatw go - i tamtego też, dla porządku.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1391">
		<text>Nie, nie teraz.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_14001">
		<text>Jest jedna rzecz, o którą chciałem zapytać.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1500">
		<text>Dopiero co wyszedł, więc musisz go dogonić. Pamiętaj: możesz, a wręcz powinieneś go sprzątnąć, ale dopiero gdy ujawni się agent, któremu donosi. Tego gościa też będziesz musiał wyeliminować, żeby wyeliminować przecieki do końca.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_1501">
		<text>Jasne.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_2001">
		<text>Mówiłem ci, żebyś poszedł pogadać z Maksem.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_3001">
		<text>Czyli zadanie wykonane... Dobrze, dobrze. Mam dla ciebie kolejne!</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_3002">
		<text>Hm... A co takiego?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_30021">
		<text>Mówię to z przykrością, ale mamy pośród nas kabla. Nazywa się Pawlik. Przez niego przeciekają ważne informacje i to się musi skończyć.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_3003">
		<text>Dokładnie. I myślę, że pójdzie na spotkanie jakoś między 22 a 23. Będzie wystarczająco ciemno, więc nikt go nie zobaczy, a nocne mutanty jeszcze nie zdążą wyjść. Ruszaj, żołnierzu. Jak wykonasz zadanie, zostaniesz przyjęty do naszej grupy. Pamiętaj - musisz przyłapać kabla na gorącym uczynku! Trzeba go załatwić w trakcie spotkania, inaczej misja skończy się fiaskiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_4001">
		<text>Wciąż tu jesteś?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_5001">
		<text>Świetna robota, Priboi! Masz, to twoja zapłata za uporanie się z konfidentem. Jak tylko chcesz u nas wypocząć albo szukasz naszej pomocy, wal śmiało. Jest jeszcze jedna sprawa, którą chciałbym, żebyś się zajął. Czujesz się na siłach? </text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_5002">
		<text>Co konkretnie?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_5003">
		<text>Jeśli dasz radę, udaj się do placówki koło wyjścia z Czerwonego Lasu. Według naszych raportów albo mutanty, albo ci z Monolitu próbują na nowo się tu przebić. Naszym chłopakom potrzebna jest pomoc.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_5004">
		<text>Pomogłeś naszym przy Barierze, więc wrzuć na luz.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_6001">
		<text>Odpręż się. W tym momencie nie ma żadnej roboty.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7001">
		<text>No cóż, spieprzyłeś tamtą misję... Do dupy. Ale zawsze jest jeszcze kolejna szansa!</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7002">
		<text>Jaka szansa?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7003">
		<text>Pewne fakty każą nam sądzić, że wkrótce "Monolit" spróbuje się przebić od strony Czerwonego Lasu. Idź pogadaj z Czapą - on dowodzi przy Barierze - i zobacz, czy nie potrzebna mu pomoc. Hm, w sumie to oczywiste, że potrzebna...</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7004">
		<text>Dobra, zrobię to.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7006">
		<text>Nie, jeszcze nie jestem gotów.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_7007">
		<text>Pomyśl o naszych chłopakach, rozwalą ich! Widzisz, nikogo innego poza tobą nie mogę wysłać... nikogo.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_8001">
		<text>Zawaliłeś misję, więc równie dobrze możemy zapomnieć o tych dokumentach. Tacy frajerzy nie są nam potrzebni.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_8004">
		<text>Spieprzyłeś tamtą misję... Do dupy. No ale za to pomogłeś chłopakom przy Barierze. A co tam, możesz u nas odpoczywać do woli. Jak coś, to też ci pomożemy.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_8005">
		<text>Masz jakąś robotę?</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_8006">
		<text>W tym momencie nie.</text>
	</string>
	<string id="mil_leader_start_dialog_9001">
		<text>Już ci mówiłem - idź do Bariery.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_10001">
		<text>Pogadamy, jak już załatwimy tych dupków z "Powinności".</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_10002">
		<text>Dobra.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1001">
		<text>Dezik twierdzi, że się nadasz. Widziałeś tych... w gospodarstwie?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1100">
		<text>Nie.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1101">
		<text>Cholera... "Powinność" znowu się czymś podjarała! Niech to szlag! Zostawiliśmy ich w spokoju przez długi czas i nie wyskakiwaliśmy z żadnym gównem. Próbowaliśmy być mili dla tych drani, ale nie... oni są jak te ślepe psy biegające bez celu po Zonie. No nic. Chodź z nami, dobra?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1102">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1200">
		<text>Tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1201">
		<text>Dużo ich jest?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1210">
		<text>Nie jestem pewien. Chyba niezbyt wielu.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_1220">
		<text>Sześciu do ośmiu. Wyposażeni w broń Specnazu - Grozy, Val.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_2001">
		<text>Idź do Dezika.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_3001">
		<text>Jakieś pytania?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_3002">
		<text>Tak. Dezik powiedział mi, żebym przechwycił kuriera "Powinności" w drodze od Czerwonego Lasu do Martwego Miasta. Myślisz, że gdzie będzie najlepsze miejsce?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_3003">
		<text>Hm. Najlepiej byłoby go dorwać, zanim dotrze do gospodarstwa koło przejścia do Martwego Miasta. Tam na pewno będą na niego czekać posiłki i miałbyś problem, żeby sobie z nimi wszystkimi poradzić. No a poza tym musiałbyś przejść przez wioskę, a to nie za dobry pomysł. Lepiej - i szybciej - na wschód od wioski.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_3004">
		<text>A co takiego jest w wiosce?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_3005">
		<text>Zaufaj mi - nic dobrego. Włóczy się tam mnóstwo potworów, w cholerę anomalii i inne takie. Później ci opowiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4001">
		<text>Czy można składać gratulacje?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4002">
		<text>Owszem.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4003">
		<text>Widzę, że z ciebie facet jak należy! Może chciałbyś zrobić dla mnie jeszcze jedną rzecz? Jak się spiszesz, dostaniesz mojego Walther'a P9m. Ekstra giwera, a jak kopie!</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4004">
		<text>Ale co miałbym zrobić?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4005">
		<text>Jeden koleś okopał się przy bagnie. Chłopcy widzieli, jak wypadł z wioski, przeskoczył żywopłot i rów. Musiał zobaczyć coś takiego, że padło mu na mózg. Teraz strzela do każdego, kto tylko się zbliży. Musisz się dowiedzieć, co takiego zobaczył, bo nasi za bardzo się boją, żeby wejść do wioski.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_40051">
		<text>Nie, nie tym razem.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_400511">
		<text>Dobra, niech będzie.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_40052">
		<text>Tutaj jest pendrive, który zabrałem pomyleńcowi.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_400521">
		<text>Wielkie dzięki, żołnierzu! Masz tu spluwę - zasłużyłeś.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_400522">
		<text>A jakieś naboje?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_400523">
		<text>Tylko to, co w magazynku. Przykro mi, nie mam więcej. Idź pogadaj z Kutwą, on może coś mieć.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4006">
		<text>Spróbuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_4007">
		<text>No to powodzenia. I pamiętaj, że tam jest stare pole minowe, ale z pomocą kilku porządnych śrubek każdą minę obejdziesz.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_5001">
		<text>No i czego się dowiedziałeś? Czemu facet zwariował?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_5002">
		<text>Tu masz pendrive - zabrałem go wariatowi.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_6001">
		<text>Co, już?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_7001">
		<text>Czego chcesz się dowiedzieć?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_8001">
		<text>Jak tam, żołnierzu? Co masz?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_8002">
		<text>Mam sprawę do omówienia. Pokażesz mi drogę do szefa?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_8003">
		<text>Tu dowodzi Dezik, więc uderzaj do niego. Jest w głównym budynku.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_9001">
		<text>Widzę, że sobie elegancko poradziłeś. Przekaż dokumenty Dezikowi.</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_9100">
		<text>Idź do Dezika i złóż raport, a potem pogadamy, zgoda?</text>
	</string>
	<string id="mil_max_dialog_9101">
		<text>Okej.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog1_0">
		<text>Stary, jesteś w bazie "Wolności"! Odpręż się, czuj się jak u siebie!</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog1_1">
		<text>No tak.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog1_2">
		<text>Tylko bądź grzeczny. Jasne? Zaczniesz rozrabiać, a pożałujesz. Kiedyś mieliśmy tu takiego tępaka, który wszystkich wkurzał - posłaliśmy go na spacer po polu minowym -gołego. Szkoda, że nie słyszałeś Kutwy rzucającego bluzgami po tym, jak oberwał prosto w łeb ręką tamtego gościa! To było niezłe... taa... Czyli łapiesz już o co chodzi?</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog1_3">
		<text>Łapię.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog1_4">
		<text>Zuch chłopak! Odmaszerować.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_0">
		<text>A, kot... Chodź no na chwilę. </text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_1">
		<text>Nie kapuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_10">
		<text>Dokąd ty się wybierasz? Zostań! Tu jest fajnie... kolację sobie zjemy.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_11">
		<text>Nieee, średnio jestem apetyczny.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_12">
		<text>Co?! I teraz mi to mówisz?! Cholera, tylko czas traciliśmy. Goń się, dupku. Tym razem mówię śmiertelnie poważnie...</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_2">
		<text>Czego nie kapujesz? Aaa, nie słyszałeś opowieści o tępaku, tak?</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_3">
		<text>Nie słyszałem.</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_4">
		<text>Dobra, sam pomyśl: nastały chude lata...</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_5">
		<text>W sensie?</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_6">
		<text>No przecież to proste! Głodny żołnierz to kiepski żołnierz. A nas jest tak wielu...</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_7">
		<text>I?</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_8">
		<text>Skąd wytrzaśniemy tyle mięsa? A tu proszę, zjawiasz się ty!</text>
	</string>
	<string id="mil_patrol_dialog2_9">
		<text>Kapuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1000">
		<text>Coś ci się zepsuło, stary?</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1001">
		<text>Zepsuło?</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1002">
		<text>Aaaa, czyli nie przyszedłeś mnie prosić o pomoc? Uff! Już mi się rzygać od tego chce. Jak tylko coś się zepsuje, od razu przybiegają i zaczynają biadolić.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1003">
		<text>A czym się zajmujesz?</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1004">
		<text>Jestem mechanikiem. Taką złotą rączką... Naprawiam broń i wszystko inne, co mi przyniesiesz. Teraz akurat pracuję nad tymi wózkami.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1005">
		<text>No i jak idzie?</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1006">
		<text>Ech! Kupa złomu. Wykończony jestem. Słuchaj, nie masz może jakieś gorzałki? Ja, hm... może... chciałbyś fajny celownik? Optyka pierwsza klasa! </text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1100">
		<text>Nie.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1101">
		<text>Twoja strata. Jak coś znajdziesz, to wpadnij, nie krępuj się.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1102">
		<text>Dobra.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1200">
		<text>Masz.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1201">
		<text>No, dzięki! Miło z twojej strony. Przynajmniej będę miał jak się później zrelaksować.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_1202">
		<text>Powodzenia.</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_2000">
		<text>Nie przeszkadzaj, myślę...</text>
	</string>
	<string id="mil_screw_dialog_4">
		<text>Nie wierzę, serio przyniosłeś wódkę?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1001">
		<text>Ehh... więc ty musisz być Lt.Priboi, jeśli się nie mylę. W czym mógłbym ci dodatkowo pomóc?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1002">
		<text>Ah... witaj. Tak, jestem Priboi Slipczenko. Prowadzę śledztwo w sprawie UHSF. Teraz szczególnie interesuje mnie laboratorium X16 oraz pewne informacje, myślałem, że będziesz mógł mi pomóc... Słyszałem, że Profesor Krugłow pracował dla UHSF, wiesz coś o tym? A... i gdzie mógłbym znaleźć tego profesora?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1003">
		<text>Długi czas interesowaliśmy się Laboratorium X16... albo raczej urządzeniem wewnątrz, które generuje emisje bezpośrednio działające na ludzką świadomość. Laboratorium zostało zamknięte przez UHSF. Oni włączyli ten psi - emiter, który zombifikuje każdego stalkera w pobliżu. Stworzyliśmy hełm ochronny, ale ostatni prototyp daliśmy stalkerowi zwanemu Naznaczony, jakiś rok temu. On zdołał wyłączyć emiter, ale nigdy nie wrócił.... Wkrótce zrozumieliśmy, że to sam Strielok, który stracił pamięć i wędruje po Zonie jak inne zombi. Tak, wiedziałem, że Krugłow pracował dla UHSF w latach 90tych, ale to stara historia.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1004">
		<text>Możesz mi o nim więcej powiedzieć?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1005">
		<text>Pracował w laboratorium X18, gdzieś w pobliżu Wysypiska. Eksperymentowali tam z czymś, czego nigdy nie mógł zrozumieć. Słyszałem plotki o testach wirusa i testach biologicznych na ludziach i zwierzętach, ale profesor Krugłow nie lubił o tym mówić. On miał straszne koszmary, mówił o jakimś kodzie, ale nie pamiętam.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_1006">
		<text>A gdzie go mogę teraz znaleźć?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_2001">
		<text>Straciliśmy go w ubiegłym roku, kiedy zszedł ponownie do X16. Nigdy nie powrócił... Myślę, że powinieneś tam zejść.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3001">
		<text>Ehh... więc ty musisz być Lt.Priboi, jeśli się nie mylę. W czym mógłbym ci dodatkowo pomóc?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3002">
		<text>Ah... witaj. Tak, jestem Priboi Slipczenko. Prowadzę śledztwo w sprawie UHSF. Teraz szczególnie interesuje mnie laboratorium X16 oraz pewne informacje, myślałem, że będziesz mógł mi pomóc... Słyszałem, że Profesor Krugłow pracował dla UHSF, wiesz coś o tym? A... i gdzie mógłbym znaleźć tego profesora?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3003">
		<text>Dobrze, spróbujmy...</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3004">
		<text>Słyszałem, że Profesor Krugłow pracował dla UHSF, wiesz coś o tym?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3005">
		<text>Tak, wiedziałem, że Krugłow pracował dla UHSF w latach 90tych, ale to stara historia. Pracował w laboratorium X18. Eksperymentowali tam z czymś, czego nigdy nie mógł zrozumieć. Słyszałem plotki o testach wirusa i testach biologicznych na ludziach i zwierzętach, ale profesor Krugłow nie lubił o tym mówić. On miał straszne koszmary, mówił o jakimś kodzie, ale nie pamiętam.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3006">
		<text>A gdzie mogę teraz znaleźć Profesora Krugłowa?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3007">
		<text>Straciliśmy go w ubiegłym roku, kiedy zszedł ponownie do X16. Nigdy nie powrócił... Myślę, że powinieneś tam zejść i dowiedzieć się co się stało.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_30071">
		<text>Nie w tej chwili.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_30072">
		<text>Ej, twoja decyzja... Prędzej czy później ktoś je wytłucze. A "kryształ" jest dość rzadki i do najtańszych też nie należy.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3008">
		<text>Biedny facet. Mógłbyś mi powiedzieć więcej o tym X16?.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3009">
		<text>Długi czas interesowaliśmy się Laboratorium X16... albo raczej urządzeniem wewnątrz, które generuje emisje bezpośrednio działające na ludzką świadomość. Laboratorium zostało zamknięte przez UHSF. Oni włączyli ten psi - emiter, który zombifikuje każdego stalkera w pobliżu. Stworzyliśmy hełm ochronny, ale ostatni prototyp daliśmy stalkerowi zwanemu Naznaczony, jakiś rok temu. On zdołał wyłączyć emiter, ale nigdy nie wrócił.... Wkrótce zrozumieliśmy, że to sam Strielok, który stracił pamięć i wędruje po Zonie jak inne zombi. W każdym razie, znajdziesz to laboratorium niedaleko stąd w starej opuszczonej fabryce. Wejście znajdziesz pod dużym budynkiem na dziedzińcu. Mimo iż psy-emiter został wyłączony, zombi pozostali, więc bądź ostrożny.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3101">
		<text>I?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3110">
		<text>Siedzą tam, rozglądają się...</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3111">
		<text>Jeśli pomożesz im w polowaniu, dam ci artefakt zwany "kryształem". To jak będzie?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3200">
		<text>Pogadaliśmy sobie, a potem ruszyliśmy do wioski, żeby dorwać jakichś mutantów...</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3201">
		<text>No i? Do rzeczy!</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3300">
		<text>Rozwaliliśmy jakąś poczwarę, ale chłopaki nie przeżyły. Jak tylko dotarliśmy do wieży ciśnień, złapali się za głowy... ja też miałem krew w oczach... Ten gównojad miesza ci w mózgu. Zabiłem bydlę, ale dla chłopaków było już za późno.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3301">
		<text>Do dupy. Mruk był świetnym stalkerem. Wielka szkoda. No nic, weź ten artefakt za to, że pomogłeś naszym.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3310">
		<text>Chłopaki poszły zapolować, a ja wróciłem tutaj...</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3311">
		<text>Rozumiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3400">
		<text>Mogę się tu zaopatrzyć w jakiś sprzęt?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3401">
		<text>Za określoną kwotę, wszystko jest możliwe.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3500">
		<text>Już się z tym uporałem.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_3501">
		<text>Cholera, stary! Jesteś gwałtowny jak biegunka! Słowo się rzekło, masz tu swój "kryształ".</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_4001">
		<text>I jak tam polowanie?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_4002">
		<text>Zabiłem te stwory.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_4003">
		<text>Ciężko było?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_4004">
		<text>Średnio.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_4005">
		<text>Hm, ciekawe... Z centrum Zony zaczyna napływać coraz to nowy szajs - tylko skąd się to bierze...? Dobra, masz tu za fatygę.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_5001">
		<text>Przecież prosiłem cię o rozwalenie pijawek w wiosce!</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_5002">
		<text>Rozmyśliłem się.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_5003">
		<text>Nie ma sprawy. Oczywiście w tej sytuacji zapominamy o nagrodzie.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_5004">
		<text>W porządku.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_5010">
		<text>Spróbuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_6001">
		<text>Aha, czyli nie rozwiązałeś naszego drobnego problemu... W takim razie zachowam artefakt dla siebie.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_6002">
		<text>Nie będę się kłócić.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_7001">
		<text>Ludzie gadają, że zająłeś się tymi pijawkami w wiosce. To prawda?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_7002">
		<text>Zgadza się.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_7003">
		<text>Ciężko było?</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_7004">
		<text>Ekh, Nic szczególnego.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_7005">
		<text>Hm, ciekawe... Z centrum Zony zaczyna napływać coraz to nowy szajs - tylko skąd się to bierze...? Dobra, masz tu za fatygę.</text>
	</string>
	<string id="mil_trader_dialog_8001">
		<text>Dobra, no to co mi przynosisz?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_0">
		<text>Macie tu kucharza?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_1">
		<text>No jasne, jak mielibyśmy sobie poradzić bez kucharza?! A tak w ogóle po cholerę ci on?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_2">
		<text>Potrzebuję trochę jedzenia.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_3">
		<text>Jest w kuchni. Zwykle tam siedzi i mamrocze.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_4">
		<text>Mamrocze?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_5">
		<text>A czego się spodziewałeś? Pijus to pijus. Gdyby nie umiał gotować, już dawno byśmy go wywalili. Znajdziesz go w kuchni. Powiem ci, jak tam trafić.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_6">
		<text>Dzięki za informacje.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common1_7">
		<text>Nie ma sprawy.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common2_0">
		<text>Kto tu jest szefem?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common2_1">
		<text>A o co chodzi?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common2_2">
		<text>Mam dla niego informacje.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common2_3">
		<text>Dowodzi nami Dezik. Idź do głównego budynku.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_common2_4">
		<text>Dobra. Dzięki.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_10">
		<text>Nawzajem. Co cię tu sprowadza?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_100">
		<text>Kto tu jest szefem? Mam do niego jedną sprawę.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_1000">
		<text>Dowodzi tu Dezik, znajdziesz go w głównym budynku. Tylko jak tam wchodzisz, nie zapomnij odłożyć spluwy - no chyba że chcesz, żeby ci ktoś bez powodu wpakował kulkę.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_10000">
		<text>Czemu?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_100000">
		<text>Kiedyś się trochę porobiło - raz zabójca o mały włos nie sprzątnął Dezika. Od tamtej pory już nie ryzykujemy.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_1000000">
		<text>Kapuję.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_10000000">
		<text>Dobra, możesz iść.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_20">
		<text>Jako tako. Spływaj, nie zawracaj mi głowy.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_3">
		<text>Witam.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_30">
		<text>Stać! Kto idzie?!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_31">
		<text>Jaskółka południowoafrykańska!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_32">
		<text>Ha, ha! Zgadza się! Możesz przejść.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_4">
		<text>Co to za bagno niedaleko?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_41">
		<text>Prawdziwa radioaktywna kałuża. Lepiej nie dotykać, bo złapiesz tyle radów, że ci się pępek rozsupła. Na środku siedzi jeden koleś i nikomu nie pozwala się zbliżyć. Współczuję mu - kto by się chciał zadawać z idiotami? Bo normalny człowiek na pewno obchodziłby to miejsce z daleka.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_42">
		<text>Co to za gość tak w ogóle?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_43">
		<text>Cholera wie. Podobno to jeden z naszych, którzy poszli do wioski.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_44">
		<text>Jakiej wioski?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_45">
		<text>No jest niedaleko taka mała osada. Pełno tam mutantów i anomalii. Ja tam jeszcze nie byłem - dopiero od niedawna jestem w bazie. Maksa zapytaj - on tu już ze sto lat siedzi.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_5">
		<text>Słuchaj, gdzie mogę się zaopatrzyć w amunicję? Rostok jest ładny kawałek stąd, a niespecjalnie mam ochotę na taki spacer.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_51">
		<text>Idź do głównego budynku - na parterze znajdziesz, co trzeba.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6">
		<text>Co słychać, wędrowcze? Chcesz nam złożyć wizytę?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_601">
		<text>Coś w tym stylu.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_602">
		<text>A może byś się do nas przyłączył?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_603">
		<text>A może nie. Mam tu robotę.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_604">
		<text>Ej, weź, przyłącz się do nas. Będzie fajnie.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_605">
		<text>Zastanowię się.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_607">
		<text>Gadający koń?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_608">
		<text>Pudło.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_609">
		<text>A-9?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_610">
		<text>Trafiony, zatopiony. Przestań się wydurniać, do cholery! Masz coś jeszcze?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_611">
		<text>Wal.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_612">
		<text>Oczko. Cholera, znowu mnie masz! Cwana bestia z ciebie. Dobra, czyli nie znasz hasła?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_613">
		<text>Powiesz mi?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_614">
		<text>Taa, jasne.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_615">
		<text>Daj spokój, wpuść mnie. Nie mogę przecież spać na zewnątrz, prawda?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_616">
		<text>Czemu nie? Pogoda jest git, prawie jak w lecie. No dobra, jeśli zdasz test, możesz wejść, jak nie - spływaj.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_617">
		<text>Test?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_618">
		<text>Otóż to. Trzy rzeczy, które musi wiedzieć każdy prawdziwy mężczyzna.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_619">
		<text>Nie boję się. Jedziesz.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_620">
		<text>Okej, na początek najłatwiejsze. Gotów? Jaki rozmiar stanika nosi Pamela Anderson?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6200">
		<text>34 C.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6201">
		<text>Co za kretyn. Paszoł won!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6202">
		<text>Cholera.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6203">
		<text>35 D.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6204">
		<text>Co za kretyn. Paszoł won!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6205">
		<text>36 DD.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6206">
		<text>Dobrze! Od razu widać, że porządny z ciebie facet!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6207">
		<text>W rzeczy samej.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6208">
		<text>A teraz coś trudniejszego! Okej... Jaka jest pojemność magazynka w rosyjskim pistolecie maszynowym Bizon?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6300">
		<text>Dwadzieścia pięć.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6301">
		<text>Sześćdziesiąt osiem.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6302">
		<text>Pięćdziesiąt cztery.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6400">
		<text>Ekstra! Zaczynasz mi się coraz bardziej podobać... nie w tym sensie, żebyśmy mieli jasność!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6401">
		<text>Spoko.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6402">
		<text>Pora na trzecie pytanie! Jaka jest prędkość lotu jaskółki południowoafrykańskiej?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6403">
		<text>Południowoafrykańskiej czego?!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6404">
		<text>Jaskółki!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6405">
		<text>Skąd niby mam to wiedzieć?! A ty znasz odpowiedź?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6406">
		<text>Jasne, że nie. W tym cały myk, nie mogę rozwiązać tej zagadki... Dobra, możesz przejść.</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_6407">
		<text>Łoo, stary!</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_81">
		<text>Dobra, spróbujemy jeszcze raz? Pytanie: jaki jest rozmiar stanika Dotty Strangelove?</text>
	</string>
	<string id="mil_zoneguard_dialog_91">
		<text>Bezczelny jesteś! Powtarzam: jaką pojemność ma magazynek w rosyjskim pistolecie maszynowym Bizon?</text>
	</string>
</string_table>
