[disable]

linear_factor         = 1
angular_factor        = 1

[collide]
not_collide_parts = 1

;--[destroyed part]---------------------------
;---------------------------------------------
[destroyed]

physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part1
physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part2
physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part3
physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part4
physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part5
physics\vehicles\Zaz\part\veh_zaz_u_01_part6

[autoremove_parts]
time					  = 30

;---------------------------------------------

;------ damage params ------------------------
;---------------------------------------------
[collision_damage]
root                     = 0.0001

;---------------------------------------------
[particles]
destroy_particles        = explosions\explosion_barrel

;---------------------------------------------
[particle_bones]
root                     =  0.0, 0.0, 0.0

;---------------------------------------------
[sound]
break_sound              =  material\wood\wood_crash1_hl2

;---------------------------------------------
[damage_bones]

;bone_name               = <hit_scale>,<-1>,<wound_scale>
;<hit_scale>             - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale>           - коэфф. изменения величины открытой раны - незадействован

;---------------------------------------------

default                  = 1.0, -1, 0.0

[immunities]
burn_immunity         	= 0.0009       ;коэффициенты иммунитета
strike_immunity       	= 0.002
shock_immunity        	= 0.0
wound_immunity        	= 0.002
radiation_immunity    	= 0.0
telepatic_immunity    	= 0.0
chemical_burn_immunity 	= 0.0
explosion_immunity    	= 0.009
fire_wound_immunity   	= 0.008 ;0.0008
wound_2_immunity  			= 0.0
;-------------------------------------------------------------------------------
;--- impulse_transition --------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------

[impulse_transition_to_parts]
random_min               = 10.0    ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта
random_hit_imp           = 1.0     ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту
;ref_bone                          ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут
imp_transition_factor    = 1.0     ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям 
lv_transition_factor     = 0.5     ; коэффициент передачи линейной скорости
av_transition_factor     = 0.5     ; коэффициент передачи угловой скорости

;-------------------------------------------------------------------------------
;------ End params -------------------------------------------------------------
;-------------------------------------------------------------------------------